19:48 

Доступ к записи ограничен

виртуальный приключенец
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

виртуальный приключенец
Та не нравится мне финалка, так не нравится. Так не нравится, что я вчера до 2х ночи ловила рыбу, чтобы сегодня 3 часа ее жарить. Впрочем, обстоятельно я расскажу как-нибудь потом, а пока немного скриншотов богу скриншотов.


Можно на лавочку присесть.

Освещение порой очень хорошо :)


читать дальше


@темы: игры

виртуальный приключенец
Сидела я, значит, в воскресенье и самозабвенно устраняла недопонимание с рыцарями Хейда. Сволочи должны умереть и умереть навсегда, потому что бегать через этих психопатов почему-то очень не хочется, чтобы не растерять окончательно ту блаженную радость от честного убийства Преследователя («вот сейчас вспомню, что он делает, а потом человечность восстановлю и вперед» переросло в «ой, а что-то и так неплохо»). Мудак довел меня до истерики в прошлый раз, а теперь я только утвердилась в мысли, что начинать лучше с третьей игры серии (ну, если выбирать между 3 и 2), потому что она более нежно объясняет неопытному игроку что и как в этих краях. Впрочем, у меня планах еще не только, Dark Souls, но и Demon Souls, любезно предоставленный Алоном за любезно предоставленную приставку.

А потом меня попутал бес. Впрочем, у беса этого есть вполне конкретный никнейм и общался он со мной посредством дискорда. «В новый фрактальчик есть желание сходить сегодня? говорят, агонь!» - написал он. Мы довольно быстро укомплектовали нашу «первый-раз-за-2-месяца» группу... ничего не предвещало, короче :) В общем, в соточке мы освоились довольно быстро даже вчетвером, хотя фрактальчик действительно посложнее будет, чем старые. Возможность побегать в панике появилась уже ближе к последнему боссу, ибо аркадные эдементы переживать некромантом довольно затруднительно ввиду отсутствия хила в принципе. Да и вообще весь пол был засран зонами, но в конце концов все-таки смогли.

Но этого нас показалось мало, поэтому мы решили, что добрать пятого и пойти в челлендж мод (который типа рейдовой сложности) на ночь глядя - отличная идея. Вот фразы, которые помогут вам довольно бодро освоить первых двух боссов (которые немного видоизменяются в этом режиме и приобретают дпс-чек): «пиздец, пиздец, пиздец», «какого хера вы опять подохли все?», «вот же говно!», «может, руки из жопы вытащим уже?». Последнего потраили, конечно, немного, но ювелирно уворачиваться во втором часу ночи я была уже не в состоянии. На этом разошлись и больше друг с другом не разговариваем :)

А вчера бес вернулся, но уже под другим именем и с другим невероятно ценным предложением - в финалочку поиграть. Предусмотрительно решив не создавать нового персонажа, потому что эту бесконечную поездку на повозке я едва ли смогу вынести во второй раз, я пережила таки тонны нудного текста и добралась до экшона, который представляет из себя пока что последовательно прожимание 3х кнопок (ну это у 15 уровню пока) и выбегание из войдзон при отсутствующем перекате. Динамично? Да что-то не очень. По крайней мере, ничего такого, чего бы я никогда не видела. Ну, разве что отсутствие необходимости сумки разгребать каждые 20 минут мне в новинку: часов 6 вчера не играла, забила меньше четверти и вообще не имею никакого представления, что мне там нападало.

А вот тот факт, что кругом раскинулось королевство глухих и немых, изрядно портит мне жизнь. Я всегда большое внимание уделяю именно озвучке игры, поэтому для меня является большим секретом, как получилось, что в платной игре с подпиской диалоги не озвучены вообще, а фоновые звуки сделаны настолько паскудно. Но котики милые, поэтому до рыбалки я все-таки доиграю.

@темы: guild wars 2, игры

16:55

виртуальный приключенец
День начался совершенно как обычно - с визжащей сигнализации и скромно подвывающего будильника. Не совсем понимая, куда бежать и за что хвататься, я зашвырнула телефон поглубже в шкаф и перевернулась на другой бок. Но, увы, сигнализация от этого не заткнулась. Да и к тому же мне надо было тащиться на другой конец города, чтобы сдать мужнин ремень в починку. "Приходите через 2 недели", - сказала мне женщина за стойкой, и всю обратную дорогу я размышляла, как нужно приделывать пряжку к ремню, чтобы на это потребовалось 2 недели.

Надо сказать, что пробуксовывая и подскальзываясь в 20ти сантиметрах рыхлой субстанции под ногами я строила колоссальные планы на остаток дня. Планы эти должны били обеспечить мне безоблачные выходные, но, придя домой, я получила по роже хорошо знакомыми и невероятно колючими граблями. Уж за столько-то лет можно было бы сообразить, что сегодня буду разгребать пиздец до ночи, чтобы завтра наслаждаться жизнью - не-ра-бо-та-ет. Во-первых, потому что пиздец неистребим по определению; во-вторых, потому что люди, с которыми ты работаешь, никогда не разгребают его ночами - они же не ебанутые. "Быстренько все сделаю, - решила я. - А потом уже за уборку". И пошла на кухню, наливать себе кофе.

А налила суп, ковыряясь в котором ложкой, я размышляла о разном. Например, о том, что было бы недурно все-таки побелить в спальне потолок, потому что у дальней стены все черно. Но, чтобы белить, нужно сначала помыть, а для этого, возможно, придется двигать шкаф. К тому же, чтобы на фоне побеленного потолка грязь не выглядела еще чернее, стены придется помыть, а для этого уж точно придется двигать шкафы. А если все равно придется двигать шкафы, то к чему вообще такие полумеры, если можно заменить обои... Новые обои...

Предупредив мужа, чтобы он не тратил деньги, и осведомившись у начальства по поводу какой-нибудь премии, я быстренько определилась с цветом и все посчитала. Близость Нового года придала уверенности, что ведерко с обойным клеем мне по одно колено, а банка водоэмульсионной краски по другое - и мысленно я уже почивала в темно-синей спальне с белой овечьей шкурой у кровати.

- Что ты опять придумала? - спросил вернувшийся с работы муж.
- Да вот обойки переклеить, - лепетала я, - только надо как-то мебель...
- А может лучше летом? - спросил муж после 10 минут очень неприятной тишины и сопроводил предложение омерзительно разумными аргументами.
- Ну вот, пришел такой весь здравомыслящий и все испортил, - обиделась я.
- Фух, еще на полгода пронесло... - послышалось вслед.

Сейчас возьму краску и нарисую на стене в спальне хуй, чтобы через полгода отмазаться было нечем.

@темы: рабочее, лытдыбр

виртуальный приключенец
30.11.2016 в 21:41
Пишет  Мэдя:

Осень 2016
Несмотря на то, что осень - самое мое любимое время года не только в плане сказочной погоды, но и в плане наличия всякого уютного в магазинах, в этом году все довольно уныло, а с покупками одежды вообще не сложилось (в последнее время я в основном выбрасываю). Зато удалось немного освежить спальню и дополнить книжные полки (хоть я и зарекалась книги покупать).

Все в куче.

P.S.: Прошу прощения: во-первых, за в основном инстраграмные фотографии, но просто не очень хотелось 2 раза снимать одно и то же; во-вторых, за то, что все в куче, но снималось либо по факту покупки, либо чтобы хорошо смотрелось вместе :)


URL записи

@темы: вещизм

20:43

виртуальный приключенец
Если пару дней назад я только подозревала, то теперь я точно уверена, что незаметно для себя благополучно скончалась в очередном гинекологическом кресле и попала в ад. Осталось только разобраться, когда это произошло: еще в августе, когда я первый раз попала к врачу, или на прошлой неделе, когда я проверяла почту. И даже игры у меня невероятно подходящие случаю: Dungeon of the Endless, Darkest Dungeon, Dark Souls...

И если с работой все до омерзения прозаично (кто-то куда-то пропал, вместо "с вами теперь будет работать только он" со мной работает он, она и еще одна она, которая "у меня нет на это времени, меня это не устраивает", а счета нужно оправлять кому-то четвертому, который, естественно, пропал), то со здоровьем сплошная лирика.

Про здоровье...

@темы: лытдыбр

16:48

виртуальный приключенец
Настало время охуительных историй про мою, пожалуй, самую любимую корпорацию зла - Билайн.

Только представьте, коротаю я вечер под цветастым пледом с кружкой Christmas Mistery и очередной книжкой Пелевина, и тут телефон начинает мягко вибрировать на диване. "Наверное, это пишет мне Маша, которой я только что отправила фото страницы с невероятно поэтичным описанием дендрофиилии," - подумала я, но на экране высветился незнакомый номер. Вздохнув, я приняла вызов. В ответ мне с рвением юной пионерки с дефектами речи начала вещать некая Анастасия, которая очень хотела поблагодарить меня за то, что вот уже 10 с лишним лет я являюсь преданным клиентом Билайн. Но, разумеется, целью звонка было вовсе не это. Целью было соблазнить меня новым пиздатым тарифом (который, к слову, и правда неплох), и совершенно бесплатно меня на него переключить.
"А давайте!" - сказала я и повесила трубку.

Минуты не прошло, как телефон просто взорвался россыпью смс о том, что баланс мой отъехал в минус, а также о том, что на этом жизнь не кончается. Разумеется, я полезла разбираться.

Оказалось, что это просто чудеса какие-то.

@темы: лытдыбр, я хуею от людей

виртуальный приключенец


Предыдущие списки:
2015 | 2014


Иконки

В планах (чтобы не забыть)


Январь

изображение 1. Tales from the Borderlands (2015)
изображение 2. GUILTY GEAR Xrd -SIGN- (2015)
изображение 3. Trine 3: The Artifacts of Power (2015)
изображение 4. Grand Theft Auto 5 (2015)
изображение 5. LIMBO (2011)
изображение 6. The Park (2015)
изображение 7. The Beginner's Guide (2015)

Февраль

изображение 8. Warhammer: End Times - Vermintide (2015)
изображение 9. Dark Souls II (2014)
изображение 10. Warframe (2013) - неожиданно игра вкатила своей динамикой. Впрочем, подробнее можно здесь почитать.

Март

изображение 11. Deponia Doomsday (2016)
изображение 12. Stardew Valley (2016)
изображение 13. Grim Dawn (2016)
изображение 14. NOX (2000)
изображение 15. Diablo III: Reaper of Souls (2014)
изображение 16. Kentucky Route Zero (1-3) (2013)

Апрель

изображение 17. Hyper Light Drifter (2016)
изображение 18. Fable: The Lost Chapters (2011)
изображение 19. Dragon's Dogma: Dark Arisen (2016)
изображение 20. Dark Souls III (2016)

Май

изображение 21. Stellaris (2016)

Июль

изображение 22. Craft the World (2014)
изображение 23. RimWorld (2016)

Август

изображение 24. The Elder Scrolls Online (2014)
изображение 25. Starbound (2016)
изображение 26. Life is Strange (2015)

Сентябрь

изображение 27. Between me and the Night (2016)
изображение 28. Beholder (closed BETA)
изображение 28. The Turing Test (2016)

Октябрь

изображение 29. SHENZHEN I/O (2016)
изображение 30. World of Warcraft (такое ощущение, что она была всегда)

Ноябрь

изображение 31. Shadow Warrior 2 (2016)
изображение 32. Dungeon of the Endless (2014)

Декабрь

изображение 33. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (2013)

@темы: игры

19:39

виртуальный приключенец
03.11.2016 в 21:21
Пишет  FiveFish:



URL записи

@темы: we did it for lulz

12:14

виртуальный приключенец
Понимаю, что по сути это фотки одного и того же из раза в раз, но я тут пустилась во все тяжкие, чтобы все-таки привести спальню к единой цветовой гамме, что является довольно сомнительной идеей на самом деле, потому что там я провожу минимум времени... Но я столько времени потратила на новые подушки, что оставить все незавершенным уже не поднялась рука. Я даже стаканчики под косметику заменила на более уместные.

Но пост вообще не об этом, а о том, что старые занавески на полках, конечно, были очень классными, но совершенно выбивались из новой цветовой гаммы, а заменять их на изначально предусмотренные туда дверцы вообще не хотелось, потому что не нужен мне этот гроб закрытый над головой. Поэтому я поехала в Доминго и чуть ли не со слезами на глазах достала с полки занавеску. Если честно, я не думала, что мне второй раз придется покупать эту "пошлятину" :) К счастью, что на этот раз получилось ограничиться всего одной, потому что, убей меня б-г из рогатки, я не понимаю, почему они такие дорогие.

Фото занавесок и еще немного фото спальни

@темы: home sweet home

виртуальный приключенец


Спустя несколько довольно стремных дополнений, от сюжета которых (хотя я в общем-то не слежу и стараюсь всячески избегать) порой хотелось разбить себе лицо ладошкой, мы наконец-то добрались продрались до 110 уровня. Чувствую себя, как дома: побывали в джунглях, убили дракона, словили странных багов.

В целом WoW, конечно, подрос: квестинг стал более прозрачным; количество абилок довольно ограничено спеками (хотя из все равно много, кто бы что ни говорил); наличие сердечек (привет Guild Wars 2) радует, хотя является по сути просто бустом опыта во время прокачки; гарнизон, который слишком нагло выкачивал голду и время превратился в приятный оплот, за котором можно следить через приложение на телефоне. Локации Легиона хороши, да. Особенно, если учесть, что у WoW'а довольно скромные графические возможности. Такое ощущение, что аудитория тоже подросла: такая идиллия между Ордой и Альянсом :)

А вот с эквипом все стало как-то... очень странно начиная от рарности, заканчивая новыми статами. Ощущение, что рарность теперь вообще не имеет значения: ни практического, ни эстетического. Раньше получил эпик, а вместе с ним и моральное удовлетворение, потому что ты над этим работал. Теперь эпики выдают за квесты, где надо просто неписей протыкать. Количество статов сильно сократили, но близард - не близард, если бы не ввели новые, которые... довольно бессмысленны на самом деле. С тем же успехом все статы можно было бы заменить просто уровнем шмоток (чем больше iLvL,тем утанкованнее танк, сильнее дд, круче хил) - впрочем, на эту тему есть целая драма на реддите.

@темы: WoW, игры

08:11

виртуальный приключенец
В этом году как-то вообще без огонька и скорее потому, что вот она тыква и с ней нужно что-то делать. Не есть же в самом деле. Наверное, всему виной тот факт, что снег, выпавший еще 12 октября, даже не подумал растаять и только размножился до приличных таких сугробов; в магазинах уже начали продавать гирлянды и мишуру; да и вообще в целом уже скорее Новый год, нежели зловещая осень. Печально, конечно, но Halloween в этом году совсем мимо. Я даже не успела прочитать «Надвигается беда» (все-таки удивляюсь разноплановости Брэдбери). Ну ничего, с завтрашнего дня можно официально начинать готовиться к Новому году (я уже начала покупать подарки, лол).

@темы: лытдыбр, home sweet home

10:16

виртуальный приключенец
Забрали вчера с почты очередную приятность, о которой я, если честно, даже подзабыла. Так что теперь я вовсю изменяю Razer: заменила свою драгоценную Black Widow Tournament Edition китайской LINGBAO. Второй день - полет нормальный, клавиатурка мне нравится. В основном, конечно, ценой и наличием потрясающих свистоперделочек в виде разных режимов подсветки. И вся эта конструкция в виде довольно закрытого металлического корпуса, возможно, позволит чистить ее пореже.

Откровенно говоря, какой-то колоссальной разницы со старой клавиатурой я не заметила, а по цвету или производителю свичей, похоже, ориентироваться не стоит, потому что здесь они рандомные какие-то. Могу сказать только, что кнопки нажимаются капельку тяжелее, поэтому первое время я частенько не дожимала, а вот стабилизация у пробела получше. Ну и энтер уебанский, конечно, но это проблема целого пласта клавиатур, который я стараюсь избегать обычно.

Ниже - немного фоточек.

@темы: техника, вещизм

06:39

виртуальный приключенец
Частично по следам поста про Final Fantasy: вообще-то еще до этого мы очень организованно планировали устроить себе ноябрьские "каникулы"... внезапно в World of Warcraft. Организованно, потому что в Guild Wars 2 уже откровенно нечем заняться, кроме рейдов, да и в них я хожу уже без особой радости. Были определенные надежды на Хэллоуин, но и здесь они в очередной раз облажались - урезали все, что могли. Так вот, каникулы начались уже в середине октября.

На этот раз, имея в виду свой прошлый опыт, я решила подойти к вопросу более осторожно, а именно - скопировать прошлый положительный опыт и начать играть с нуля блад эльфом-паладином. Впрочем, "с нуля" - это скорее необходимость, потому что 5 лет я не видела WoW и он стал для меня по сути абсолютно новой игрой, брать в которой персонажа сразу максимального уровня - плохая идея. И вот, уже 80+, а главная моя проблема - не перерасти данжики раньше, чем я в них схожу. Сегодня, думаю, закроем Катаклизм, а дальше я уже ничего не видела.

С порога удивили 2 вещи. Во-первых, забавно, насколько естественными тебе кажутся некоторые вещи, когда не с чем сравнивать. Теперь же, на контрасте с очень динамичной Guild Wars 2, ГКД и боевая система в целом кажется невероятно медленной (при этом, конечно же, касты надо сбивать довольно шустро) и периодически вызывает вопрос "Меня что, лагает?" Сначала я вообще хотела играть магом, но кастовать, стоя на месте? Увольте.

Во-вторых, как сильно изменилась скорость прокачки и баланс. Классик мы пролетели вообще мигом. В БК я успела закрыть только Полуостров Адского Пламени. В Короле-Личе, правда, пришлось закрыть уже полторы локации. Помимо того, что, кажется, уменьшили опыт на уровень, мой персонаж ваншотает почти все. Он начал это делать сразу после появления и не перестает до сих пор даже при том, что эквип я почти не меняю. Если не ваншот, то двух ударов точно хватит. Ощущение, что я бегаю хай-левелом в нубских локациях. А в местное скалирование я вообще не въезжаю: получила 81 уровень и вернулась в Лича травку дособрать, так мобы просто взрываются с каким-то кошмарным овер-уроном при том, что кроме моего уровня ничего не изменилось. Но все это скорее хорошо, чем плохо.

После Guild Wars 2 опять же очень хочется перещупать все классы, но я прекрасно понимаю, что затея гиблая.

@темы: WoW, игры

14:14

виртуальный приключенец
Как обычно сначала планировала написать об одном, но... но с утра обновилась Винда, которая в последнее время все больше напоминает мне блядский фритуплей от геймнет, нежели полноценную операционную систему. Так что утро выдалось просто сказочное - мне срочно править макеты, а я не могу попасть в систему - внезапно включилось отключенное окно блокировки, а пароль, естественно, не подходит. На панели снова появился магазин и интернет эксплорер - вдруг кто-нибудь все-таки ткнет хотя бы случайно. Честное слово, у меня уже ощущение, будто я с ума схожу: я их оттуда убираю, а они снова и снова появляются. У тебя стояли нормальные цветовые профили, утвержденные с начальством? Кому это вообще надо? Пусть фотошоп, бридж, браузер и все-все-все снова показывают разные цвета на одной и той же картинке. А вот какой-то нахуй никому не нужный windows ink workspace путь навсегда поселится у тебя в трее. Ну и рекламу тебе поверх игры покажем про наш пиздатый офис.

Вот уж не знаю, то ли в майкрософт завелся изощренный диверсант, то ли они просто рукожопы.

@темы: лытдыбр

09:55

виртуальный приключенец
Вчера нам делали последний балкон, так что мы с мужем сидели дома и преимущественно скучали, потому что ребята оказались очень самодостаточными и аккуратными, так что никто даже не был зашиблен бетоном в процессе демонтажа старых страшных перил. Я с переменным успехом играла в SHENZHEN I/O, испытывая целый спектр эмоций от "как же это изично" до "вообще не представляю" (к слову, игра просто шикарная), а у мужа горело от грядущих балансных изменений в Guild Wars 2 и он «готовил почву, чтобы было куда уйти, когда совсем бомбанет». То есть качал триалку Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. Надо сказать, что пошли мы туда не одни, а вчетвером и абсолютно все удалили игру раньше, чем я домыла полы после строителей.

Финалка оказалась очень коварной. Сначала я чуть не умерла от умиления, когда удалось создать пару очень милых котиков, а потом была при смерти от... скуки. Такого унылого начала я не видела ни разу в жизни. Помните все те ММО, начало которых я признавала скучным и унылым? Забудьте. Здесь все еще более уныло.

Сразу после создания персонажа показывают весьма мутный (по смыслу) синематик, а потом мы едем в повозке и разговариваем со старичком с невероятно гладкой кожей (привет ArcheAge). Ну как разговариваем. Читаем кучу текста, потому что ничего не озвучено, и иногда киваем в ответ. Потом повозку останавливают какие-то гопостражники и мы еще немного читаем. Потом на гопостражников нападают чудища. И тут я было подумала, что настал момент проявить свой боевой дух... но нет, читаем. Приезжаем в город и... читаем. Читаем, читаем, читаем. И вообще читаем, потому что абсолютно ничего не озвучено. Знаете, я обычно пытаюсь абстрагироваться от стоимости игры, потому что там замешаны не только разработчики, но это, на секунду, платная игра с подпиской. Уж можно было, наверное, какое-нибудь сраное I've been expecting you записать за такие деньги?

Город абсолютно мертвый. Выключи музыку - и останется только топот. Никто не разговаривает на фоне, никто не здоровается, ничего не происходит, но при этом - прогрузки между районами небольшого города. В синхронизацию вообще вселились бесы. Муж, стоя на месте, нажимает прыжок, а у меня его персонаж бежит на месте. Скорость движения персонажа по земле и то, как он машет ногами, разумеется не совпадает... Я такое последний раз видела в каком-то совсем низкопробном фритуплее, а тут за это берут деньги.

Боевка? А не знаю. Я 40 минут читала. К слову, даже в Blade and Soul за 40 минут и рассказали много чего, и побиться дали, и синематиков кучу показали.

@темы: игры

13:12

виртуальный приключенец
Сегодня ночью выпал снег. Что, собственно, довольно обычно для октября в Сибири. Но то ли снег выпал какой-то особенный, то ли его просто много, то ли деревья не успели подготовиться морально... но переломало буквально все. С самого утра, к сожалению, не успела запечатлеть все великолепие, но снег до сих пор лежит.



+4

@темы: лытдыбр

08:13

виртуальный приключенец
В субботу был очень насыщенный день. Я забрала из пункта выдачи Лабиринта два томика Дэдпула, которые пока даже руки не дошли распаковать; разочаровалась в свежеоткрытом Леонардо; посмотрела Дом странных детей.

Фильм, кстати, получился довольно скучный, типично-подростковый (при ограничении в 16+), но красивый. Как, собственно, и книга, после которой я многого не ожидала, так что в целом осталась даже довольна. Начался фильм почти дословно по книге, а закончился - полной фантазией сценаристов. Впрочем, не думаю, что они собираются клепать трилогию, так что это был не самый худший способ все закончить.

Не понятно зачем, но они перепутали Оливию и Эмму, что выносило мне мозг все 2 часа.

@темы: кино, книги, вещизм

виртуальный приключенец
Ну что, не прошло и года (на самом деле прошел, лол), как мы закрыли вчера первое крыло рейда в Guild Wars 2. Я так радовалась, когда последний босс, наконец, лег (если подумать, то не так уж долго мы ее траили), что ощущаю необходимость как-то зафиксировать это здесь. Так что извините, но это задротский пост.

Первый статик мы собирали еще год назад, сразу поле выхода рейдов. Тогда народу набралось аж на два статика, но энтузиазма, к сожалению, хватило только на первого босса. Но что поделать, к сожалению, Guild Wars 2 совершенно никак не готовит игрока к такому контенту, как рейды. Фракталы? Не смешите. Их с каждым изменением делают все проще и проще. Нынешние сотые в миллион раз проще, чем старые пятидесятые. Так что народ, видимо, оказался просто не готов к тому, что придется иногда try hard и сдался. Особой пикантности, конечно же, добавляло, что мы казуальное сообщество, а тут такой неказуальный контент.

Второй статик собрали этим летом. С ним тоже не все гладко. Первая проблема состоит в том, что сознательного народу, который реально был готов ко всему (учитывая предыдущий опыт) собралось человек 7 (причем, несколько из них ценятся в основном за стабильность присутствия) с разных точек мира (последние несколько недель у нас есть даже паренек из Норвегии), что повлекло за собой другую проблему - время. Общий знаменатель нашли в субботу вечером, один раз в неделю, так что каждый раз мы начинаем рейд сначала после недельного перерыва, что тоже не очень способствует бодрому прогрессу.

В итоге все же Vale Guirdian у нас уходит с первого трая с закрытыми глазами и, порой, неполным составом.

С Горсевалем отношения оказались посложнее - слишком долго мы пытались убивать его с использованием апдрафта. Если честно, я вообще не понимаю людей которые с пеной у рта доказывают, что с апдрафтом - проще. Бей сначала в центре, потом веди к стене, умудрись по ходу стянуть и убить аддов, потом еще стену не прощелкать клювом и, что самое сложное, не свалиться с ебучего глайдера на апдрафте - просто миллиард вещей для факапа. А на следующий стадиях вам обязательно нужен элем, чтобы чистить шары. Как убивать Горсеваля без апдрафта? Стоишь в центре, лупишь босса, 5 раз за бой нажимаешь уворот. На стадии с призраками оставляешь последнего, пока у воинов не откатятся баннеры (т.е. 20 секунд не делаешь ничего или чистишь шары на фазе) и спокойненько бьешь дальше. И все, что для этого надо сделать - выдать половину урона, который может выдать нормальная группа. В конце одного дня отказались от апдрафта, на следующий - убили. Теперь тоже в основном идет с первого трая.

Сабета сдалась через часов 5 полноценных таких траев под мои вопли "Если сейчас кто-нибудь ляжет, кикну нафиг из статика!". Никакого /qq на стадии, когда мусор начинает валиться с неба, потому что на Май Трин у нас никто не ходит и всем это кажется омг каким сложным. Большая проблема на Сабете заключается в том, что нужен тимворк и за общей ситуацией (какая сейчас пушка, когда стена, на ком бомбы) должны следить все в отдельности, чтобы, в случае, если кто-то позиционируется как мудло, смочь принять адекватное решение и не просрать все полимеры.

Потраили немного Слотазора (первый во 2 крыле). Сложным не выглядит, но возможно нам лучше сразу пробовать advanced tactics, когда его бьют в центре комнаты. Дизайн босса невероятно уебанский в сравнении с первым крылом, где мы так радовались просторным аренам - как будто делали другие люди. Не понятно вообще, как камеру держать, потому что все, что ты видишь вместо зон, иконок и другой полезной информации, - внутренности босса.

@темы: guild wars 2

18:02

виртуальный приключенец
Всегда ненавидела мраморную самоклейку, которая в девяностых воспринималась, как панацея. Если в доме была кривая и гнилая этажерка из говна и палок, то она всегда рано или поздно становилась мраморной! Кривой, гнилой, но мраморной. И даже если наклеено все это было не рукожопом, то все равно смотрелось колхозом даже тогда.

Но блядский Pinterest знает свое дело и с незначительной помощью вот этой бабищи он все-таки заставил меня пойти в магазин и купить рулон мраморной самоклейки (если называть это contact paper, то уже не такой колхоз, конечно же)... Чтобы сделать из бесполезного подноса (который выглядел довольно стремно с принтом под кожу и цветуечками) такой же бесполезный поднос, который выглядит более нейтрально. Хотя, большую часть работы здесь выполнила не самоклейка, а потрясающая матовая краска, которая, к тому же, высохла за час. Печальнее всего, что у меня остался почти целый рулон этой самоклейки...




@темы: handmade, home sweet home