среда, 07 декабря 2016
19:48
Доступ к записи ограничен
виртуальный приключенец
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
виртуальный приключенец
Та не нравится мне финалка, так не нравится. Так не нравится, что я вчера до 2х ночи ловила рыбу, чтобы сегодня 3 часа ее жарить. Впрочем, обстоятельно я расскажу как-нибудь потом, а пока немного скриншотов богу скриншотов.
читать дальше
читать дальше
вторник, 06 декабря 2016
виртуальный приключенец
Сидела я, значит, в воскресенье и самозабвенно устраняла недопонимание с рыцарями Хейда. Сволочи должны умереть и умереть навсегда, потому что бегать через этих психопатов почему-то очень не хочется, чтобы не растерять окончательно ту блаженную радость от честного убийства Преследователя («вот сейчас вспомню, что он делает, а потом человечность восстановлю и вперед» переросло в «ой, а что-то и так неплохо»). Мудак довел меня до истерики в прошлый раз, а теперь я только утвердилась в мысли, что начинать лучше с третьей игры серии (ну, если выбирать между 3 и 2), потому что она более нежно объясняет неопытному игроку что и как в этих краях. Впрочем, у меня планах еще не только, Dark Souls, но и Demon Souls, любезно предоставленный Алоном за любезно предоставленную приставку.
А потом меня попутал бес. Впрочем, у беса этого есть вполне конкретный никнейм и общался он со мной посредством дискорда. «В новый фрактальчик есть желание сходить сегодня? говорят, агонь!» - написал он. Мы довольно быстро укомплектовали нашу «первый-раз-за-2-месяца» группу... ничего не предвещало, короче
В общем, в соточке мы освоились довольно быстро даже вчетвером, хотя фрактальчик действительно посложнее будет, чем старые. Возможность побегать в панике появилась уже ближе к последнему боссу, ибо аркадные эдементы переживать некромантом довольно затруднительно ввиду отсутствия хила в принципе. Да и вообще весь пол был засран зонами, но в конце концов все-таки смогли.
Но этого нас показалось мало, поэтому мы решили, что добрать пятого и пойти в челлендж мод (который типа рейдовой сложности) на ночь глядя - отличная идея. Вот фразы, которые помогут вам довольно бодро освоить первых двух боссов (которые немного видоизменяются в этом режиме и приобретают дпс-чек): «пиздец, пиздец, пиздец», «какого хера вы опять подохли все?», «вот же говно!», «может, руки из жопы вытащим уже?». Последнего потраили, конечно, немного, но ювелирно уворачиваться во втором часу ночи я была уже не в состоянии. На этом разошлись и больше друг с другом не разговариваем
А вчера бес вернулся, но уже под другим именем и с другим невероятно ценным предложением - в финалочку поиграть. Предусмотрительно решив не создавать нового персонажа, потому что эту бесконечную поездку на повозке я едва ли смогу вынести во второй раз, я пережила таки тонны нудного текста и добралась до экшона, который представляет из себя пока что последовательно прожимание 3х кнопок (ну это у 15 уровню пока) и выбегание из войдзон при отсутствующем перекате. Динамично? Да что-то не очень. По крайней мере, ничего такого, чего бы я никогда не видела. Ну, разве что отсутствие необходимости сумки разгребать каждые 20 минут мне в новинку: часов 6 вчера не играла, забила меньше четверти и вообще не имею никакого представления, что мне там нападало.
А вот тот факт, что кругом раскинулось королевство глухих и немых, изрядно портит мне жизнь. Я всегда большое внимание уделяю именно озвучке игры, поэтому для меня является большим секретом, как получилось, что в платной игре с подпиской диалоги не озвучены вообще, а фоновые звуки сделаны настолько паскудно. Но котики милые, поэтому до рыбалки я все-таки доиграю.
А потом меня попутал бес. Впрочем, у беса этого есть вполне конкретный никнейм и общался он со мной посредством дискорда. «В новый фрактальчик есть желание сходить сегодня? говорят, агонь!» - написал он. Мы довольно быстро укомплектовали нашу «первый-раз-за-2-месяца» группу... ничего не предвещало, короче

Но этого нас показалось мало, поэтому мы решили, что добрать пятого и пойти в челлендж мод (который типа рейдовой сложности) на ночь глядя - отличная идея. Вот фразы, которые помогут вам довольно бодро освоить первых двух боссов (которые немного видоизменяются в этом режиме и приобретают дпс-чек): «пиздец, пиздец, пиздец», «какого хера вы опять подохли все?», «вот же говно!», «может, руки из жопы вытащим уже?». Последнего потраили, конечно, немного, но ювелирно уворачиваться во втором часу ночи я была уже не в состоянии. На этом разошлись и больше друг с другом не разговариваем

А вчера бес вернулся, но уже под другим именем и с другим невероятно ценным предложением - в финалочку поиграть. Предусмотрительно решив не создавать нового персонажа, потому что эту бесконечную поездку на повозке я едва ли смогу вынести во второй раз, я пережила таки тонны нудного текста и добралась до экшона, который представляет из себя пока что последовательно прожимание 3х кнопок (ну это у 15 уровню пока) и выбегание из войдзон при отсутствующем перекате. Динамично? Да что-то не очень. По крайней мере, ничего такого, чего бы я никогда не видела. Ну, разве что отсутствие необходимости сумки разгребать каждые 20 минут мне в новинку: часов 6 вчера не играла, забила меньше четверти и вообще не имею никакого представления, что мне там нападало.
А вот тот факт, что кругом раскинулось королевство глухих и немых, изрядно портит мне жизнь. Я всегда большое внимание уделяю именно озвучке игры, поэтому для меня является большим секретом, как получилось, что в платной игре с подпиской диалоги не озвучены вообще, а фоновые звуки сделаны настолько паскудно. Но котики милые, поэтому до рыбалки я все-таки доиграю.
пятница, 02 декабря 2016
виртуальный приключенец
День начался совершенно как обычно - с визжащей сигнализации и скромно подвывающего будильника. Не совсем понимая, куда бежать и за что хвататься, я зашвырнула телефон поглубже в шкаф и перевернулась на другой бок. Но, увы, сигнализация от этого не заткнулась. Да и к тому же мне надо было тащиться на другой конец города, чтобы сдать мужнин ремень в починку. "Приходите через 2 недели", - сказала мне женщина за стойкой, и всю обратную дорогу я размышляла, как нужно приделывать пряжку к ремню, чтобы на это потребовалось 2 недели.
Надо сказать, что пробуксовывая и подскальзываясь в 20ти сантиметрах рыхлой субстанции под ногами я строила колоссальные планы на остаток дня. Планы эти должны били обеспечить мне безоблачные выходные, но, придя домой, я получила по роже хорошо знакомыми и невероятно колючими граблями. Уж за столько-то лет можно было бы сообразить, что сегодня буду разгребать пиздец до ночи, чтобы завтра наслаждаться жизнью - не-ра-бо-та-ет. Во-первых, потому что пиздец неистребим по определению; во-вторых, потому что люди, с которыми ты работаешь, никогда не разгребают его ночами - они же не ебанутые. "Быстренько все сделаю, - решила я. - А потом уже за уборку". И пошла на кухню, наливать себе кофе.
А налила суп, ковыряясь в котором ложкой, я размышляла о разном. Например, о том, что было бы недурно все-таки побелить в спальне потолок, потому что у дальней стены все черно. Но, чтобы белить, нужно сначала помыть, а для этого, возможно, придется двигать шкаф. К тому же, чтобы на фоне побеленного потолка грязь не выглядела еще чернее, стены придется помыть, а для этого уж точно придется двигать шкафы. А если все равно придется двигать шкафы, то к чему вообще такие полумеры, если можно заменить обои... Новые обои...
Предупредив мужа, чтобы он не тратил деньги, и осведомившись у начальства по поводу какой-нибудь премии, я быстренько определилась с цветом и все посчитала. Близость Нового года придала уверенности, что ведерко с обойным клеем мне по одно колено, а банка водоэмульсионной краски по другое - и мысленно я уже почивала в темно-синей спальне с белой овечьей шкурой у кровати.
- Что ты опять придумала? - спросил вернувшийся с работы муж.
- Да вот обойки переклеить, - лепетала я, - только надо как-то мебель...
- А может лучше летом? - спросил муж после 10 минут очень неприятной тишины и сопроводил предложение омерзительно разумными аргументами.
- Ну вот, пришел такой весь здравомыслящий и все испортил, - обиделась я.
- Фух, еще на полгода пронесло... - послышалось вслед.
Сейчас возьму краску и нарисую на стене в спальне хуй, чтобы через полгода отмазаться было нечем.
Надо сказать, что пробуксовывая и подскальзываясь в 20ти сантиметрах рыхлой субстанции под ногами я строила колоссальные планы на остаток дня. Планы эти должны били обеспечить мне безоблачные выходные, но, придя домой, я получила по роже хорошо знакомыми и невероятно колючими граблями. Уж за столько-то лет можно было бы сообразить, что сегодня буду разгребать пиздец до ночи, чтобы завтра наслаждаться жизнью - не-ра-бо-та-ет. Во-первых, потому что пиздец неистребим по определению; во-вторых, потому что люди, с которыми ты работаешь, никогда не разгребают его ночами - они же не ебанутые. "Быстренько все сделаю, - решила я. - А потом уже за уборку". И пошла на кухню, наливать себе кофе.
А налила суп, ковыряясь в котором ложкой, я размышляла о разном. Например, о том, что было бы недурно все-таки побелить в спальне потолок, потому что у дальней стены все черно. Но, чтобы белить, нужно сначала помыть, а для этого, возможно, придется двигать шкаф. К тому же, чтобы на фоне побеленного потолка грязь не выглядела еще чернее, стены придется помыть, а для этого уж точно придется двигать шкафы. А если все равно придется двигать шкафы, то к чему вообще такие полумеры, если можно заменить обои... Новые обои...
Предупредив мужа, чтобы он не тратил деньги, и осведомившись у начальства по поводу какой-нибудь премии, я быстренько определилась с цветом и все посчитала. Близость Нового года придала уверенности, что ведерко с обойным клеем мне по одно колено, а банка водоэмульсионной краски по другое - и мысленно я уже почивала в темно-синей спальне с белой овечьей шкурой у кровати.
- Что ты опять придумала? - спросил вернувшийся с работы муж.
- Да вот обойки переклеить, - лепетала я, - только надо как-то мебель...
- А может лучше летом? - спросил муж после 10 минут очень неприятной тишины и сопроводил предложение омерзительно разумными аргументами.
- Ну вот, пришел такой весь здравомыслящий и все испортил, - обиделась я.
- Фух, еще на полгода пронесло... - послышалось вслед.
Сейчас возьму краску и нарисую на стене в спальне хуй, чтобы через полгода отмазаться было нечем.
среда, 30 ноября 2016
виртуальный приключенец
30.11.2016 в 21:41
Пишет Мэдя:Осень 2016URL записи
Несмотря на то, что осень - самое мое любимое время года не только в плане сказочной погоды, но и в плане наличия всякого уютного в магазинах, в этом году все довольно уныло, а с покупками одежды вообще не сложилось (в последнее время я в основном выбрасываю). Зато удалось немного освежить спальню и дополнить книжные полки (хоть я и зарекалась книги покупать).
Все в куче.P.S.: Прошу прощения: во-первых, за в основном инстраграмные фотографии, но просто не очень хотелось 2 раза снимать одно и то же; во-вторых, за то, что все в куче, но снималось либо по факту покупки, либо чтобы хорошо смотрелось вместе
вторник, 29 ноября 2016
виртуальный приключенец
Если пару дней назад я только подозревала, то теперь я точно уверена, что незаметно для себя благополучно скончалась в очередном гинекологическом кресле и попала в ад. Осталось только разобраться, когда это произошло: еще в августе, когда я первый раз попала к врачу, или на прошлой неделе, когда я проверяла почту. И даже игры у меня невероятно подходящие случаю: Dungeon of the Endless, Darkest Dungeon, Dark Souls...
И если с работой все до омерзения прозаично (кто-то куда-то пропал, вместо "с вами теперь будет работать только он" со мной работает он, она и еще одна она, которая "у меня нет на это времени, меня это не устраивает", а счета нужно оправлять кому-то четвертому, который, естественно, пропал), то со здоровьем сплошная лирика.
Про здоровье...
И если с работой все до омерзения прозаично (кто-то куда-то пропал, вместо "с вами теперь будет работать только он" со мной работает он, она и еще одна она, которая "у меня нет на это времени, меня это не устраивает", а счета нужно оправлять кому-то четвертому, который, естественно, пропал), то со здоровьем сплошная лирика.
Про здоровье...
понедельник, 21 ноября 2016
виртуальный приключенец
Настало время охуительных историй про мою, пожалуй, самую любимую корпорацию зла - Билайн.
Только представьте, коротаю я вечер под цветастым пледом с кружкой Christmas Mistery и очередной книжкой Пелевина, и тут телефон начинает мягко вибрировать на диване. "Наверное, это пишет мне Маша, которой я только что отправила фото страницы с невероятно поэтичным описанием дендрофиилии," - подумала я, но на экране высветился незнакомый номер. Вздохнув, я приняла вызов. В ответ мне с рвением юной пионерки с дефектами речи начала вещать некая Анастасия, которая очень хотела поблагодарить меня за то, что вот уже 10 с лишним лет я являюсь преданным клиентом Билайн. Но, разумеется, целью звонка было вовсе не это. Целью было соблазнить меня новым пиздатым тарифом (который, к слову, и правда неплох), и совершенно бесплатно меня на него переключить.
"А давайте!" - сказала я и повесила трубку.
Минуты не прошло, как телефон просто взорвался россыпью смс о том, что баланс мой отъехал в минус, а также о том, что на этом жизнь не кончается. Разумеется, я полезла разбираться.
Оказалось, что это просто чудеса какие-то.
Только представьте, коротаю я вечер под цветастым пледом с кружкой Christmas Mistery и очередной книжкой Пелевина, и тут телефон начинает мягко вибрировать на диване. "Наверное, это пишет мне Маша, которой я только что отправила фото страницы с невероятно поэтичным описанием дендрофиилии," - подумала я, но на экране высветился незнакомый номер. Вздохнув, я приняла вызов. В ответ мне с рвением юной пионерки с дефектами речи начала вещать некая Анастасия, которая очень хотела поблагодарить меня за то, что вот уже 10 с лишним лет я являюсь преданным клиентом Билайн. Но, разумеется, целью звонка было вовсе не это. Целью было соблазнить меня новым пиздатым тарифом (который, к слову, и правда неплох), и совершенно бесплатно меня на него переключить.
"А давайте!" - сказала я и повесила трубку.
Минуты не прошло, как телефон просто взорвался россыпью смс о том, что баланс мой отъехал в минус, а также о том, что на этом жизнь не кончается. Разумеется, я полезла разбираться.
Оказалось, что это просто чудеса какие-то.
суббота, 19 ноября 2016
виртуальный приключенец
Январь







Февраль



Март






Апрель




Май

Июль


Август



Сентябрь



Октябрь


Ноябрь


Декабрь

четверг, 03 ноября 2016
виртуальный приключенец
виртуальный приключенец
Понимаю, что по сути это фотки одного и того же из раза в раз, но я тут пустилась во все тяжкие, чтобы все-таки привести спальню к единой цветовой гамме, что является довольно сомнительной идеей на самом деле, потому что там я провожу минимум времени... Но я столько времени потратила на новые подушки, что оставить все незавершенным уже не поднялась рука. Я даже стаканчики под косметику заменила на более уместные.
Но пост вообще не об этом, а о том, что старые занавески на полках, конечно, были очень классными, но совершенно выбивались из новой цветовой гаммы, а заменять их на изначально предусмотренные туда дверцы вообще не хотелось, потому что не нужен мне этот гроб закрытый над головой. Поэтому я поехала в Доминго и чуть ли не со слезами на глазах достала с полки занавеску. Если честно, я не думала, что мне второй раз придется покупать эту "пошлятину"
К счастью, что на этот раз получилось ограничиться всего одной, потому что, убей меня б-г из рогатки, я не понимаю, почему они такие дорогие.
Фото занавесок и еще немного фото спальни
Но пост вообще не об этом, а о том, что старые занавески на полках, конечно, были очень классными, но совершенно выбивались из новой цветовой гаммы, а заменять их на изначально предусмотренные туда дверцы вообще не хотелось, потому что не нужен мне этот гроб закрытый над головой. Поэтому я поехала в Доминго и чуть ли не со слезами на глазах достала с полки занавеску. Если честно, я не думала, что мне второй раз придется покупать эту "пошлятину"

Фото занавесок и еще немного фото спальни
виртуальный приключенец

Спустя несколько довольно стремных дополнений, от сюжета которых (хотя я в общем-то не слежу и стараюсь всячески избегать) порой хотелось разбить себе лицо ладошкой, мы наконец-то добрались продрались до 110 уровня. Чувствую себя, как дома: побывали в джунглях, убили дракона, словили странных багов.
В целом WoW, конечно, подрос: квестинг стал более прозрачным; количество абилок довольно ограничено спеками (хотя из все равно много, кто бы что ни говорил); наличие сердечек (привет Guild Wars 2) радует, хотя является по сути просто бустом опыта во время прокачки; гарнизон, который слишком нагло выкачивал голду и время превратился в приятный оплот, за котором можно следить через приложение на телефоне. Локации Легиона хороши, да. Особенно, если учесть, что у WoW'а довольно скромные графические возможности. Такое ощущение, что аудитория тоже подросла: такая идиллия между Ордой и Альянсом

А вот с эквипом все стало как-то... очень странно начиная от рарности, заканчивая новыми статами. Ощущение, что рарность теперь вообще не имеет значения: ни практического, ни эстетического. Раньше получил эпик, а вместе с ним и моральное удовлетворение, потому что ты над этим работал. Теперь эпики выдают за квесты, где надо просто неписей протыкать. Количество статов сильно сократили, но близард - не близард, если бы не ввели новые, которые... довольно бессмысленны на самом деле. С тем же успехом все статы можно было бы заменить просто уровнем шмоток (чем больше iLvL,тем утанкованнее танк, сильнее дд, круче хил) - впрочем, на эту тему есть целая драма на реддите.
понедельник, 31 октября 2016
виртуальный приключенец
В этом году как-то вообще без огонька и скорее потому, что вот она тыква и с ней нужно что-то делать. Не есть же в самом деле. Наверное, всему виной тот факт, что снег, выпавший еще 12 октября, даже не подумал растаять и только размножился до приличных таких сугробов; в магазинах уже начали продавать гирлянды и мишуру; да и вообще в целом уже скорее Новый год, нежели зловещая осень. Печально, конечно, но Halloween в этом году совсем мимо. Я даже не успела прочитать «Надвигается беда» (все-таки удивляюсь разноплановости Брэдбери). Ну ничего, с завтрашнего дня можно официально начинать готовиться к Новому году (я уже начала покупать подарки, лол).
среда, 26 октября 2016
виртуальный приключенец
Забрали вчера с почты очередную приятность, о которой я, если честно, даже подзабыла. Так что теперь я вовсю изменяю Razer: заменила свою драгоценную Black Widow Tournament Edition китайской LINGBAO. Второй день - полет нормальный, клавиатурка мне нравится. В основном, конечно, ценой и наличием потрясающих свистоперделочек в виде разных режимов подсветки. И вся эта конструкция в виде довольно закрытого металлического корпуса, возможно, позволит чистить ее пореже.
Откровенно говоря, какой-то колоссальной разницы со старой клавиатурой я не заметила, а по цвету или производителю свичей, похоже, ориентироваться не стоит, потому что здесь они рандомные какие-то. Могу сказать только, что кнопки нажимаются капельку тяжелее, поэтому первое время я частенько не дожимала, а вот стабилизация у пробела получше. Ну и энтер уебанский, конечно, но это проблема целого пласта клавиатур, который я стараюсь избегать обычно.
Ниже - немного фоточек.
Откровенно говоря, какой-то колоссальной разницы со старой клавиатурой я не заметила, а по цвету или производителю свичей, похоже, ориентироваться не стоит, потому что здесь они рандомные какие-то. Могу сказать только, что кнопки нажимаются капельку тяжелее, поэтому первое время я частенько не дожимала, а вот стабилизация у пробела получше. Ну и энтер уебанский, конечно, но это проблема целого пласта клавиатур, который я стараюсь избегать обычно.
Ниже - немного фоточек.
вторник, 25 октября 2016
виртуальный приключенец

На этот раз, имея в виду свой прошлый опыт, я решила подойти к вопросу более осторожно, а именно - скопировать прошлый положительный опыт и начать играть с нуля блад эльфом-паладином. Впрочем, "с нуля" - это скорее необходимость, потому что 5 лет я не видела WoW и он стал для меня по сути абсолютно новой игрой, брать в которой персонажа сразу максимального уровня - плохая идея. И вот, уже 80+, а главная моя проблема - не перерасти данжики раньше, чем я в них схожу. Сегодня, думаю, закроем Катаклизм, а дальше я уже ничего не видела.
С порога удивили 2 вещи. Во-первых, забавно, насколько естественными тебе кажутся некоторые вещи, когда не с чем сравнивать. Теперь же, на контрасте с очень динамичной Guild Wars 2, ГКД и боевая система в целом кажется невероятно медленной (при этом, конечно же, касты надо сбивать довольно шустро) и периодически вызывает вопрос "Меня что, лагает?" Сначала я вообще хотела играть магом, но кастовать, стоя на месте? Увольте.
Во-вторых, как сильно изменилась скорость прокачки и баланс. Классик мы пролетели вообще мигом. В БК я успела закрыть только Полуостров Адского Пламени. В Короле-Личе, правда, пришлось закрыть уже полторы локации. Помимо того, что, кажется, уменьшили опыт на уровень, мой персонаж ваншотает почти все. Он начал это делать сразу после появления и не перестает до сих пор даже при том, что эквип я почти не меняю. Если не ваншот, то двух ударов точно хватит. Ощущение, что я бегаю хай-левелом в нубских локациях. А в местное скалирование я вообще не въезжаю: получила 81 уровень и вернулась в Лича травку дособрать, так мобы просто взрываются с каким-то кошмарным овер-уроном при том, что кроме моего уровня ничего не изменилось. Но все это скорее хорошо, чем плохо.
После Guild Wars 2 опять же очень хочется перещупать все классы, но я прекрасно понимаю, что затея гиблая.
четверг, 20 октября 2016
виртуальный приключенец
Как обычно сначала планировала написать об одном, но... но с утра обновилась Винда, которая в последнее время все больше напоминает мне блядский фритуплей от геймнет, нежели полноценную операционную систему. Так что утро выдалось просто сказочное - мне срочно править макеты, а я не могу попасть в систему - внезапно включилось отключенное окно блокировки, а пароль, естественно, не подходит. На панели снова появился магазин и интернет эксплорер - вдруг кто-нибудь все-таки ткнет хотя бы случайно. Честное слово, у меня уже ощущение, будто я с ума схожу: я их оттуда убираю, а они снова и снова появляются. У тебя стояли нормальные цветовые профили, утвержденные с начальством? Кому это вообще надо? Пусть фотошоп, бридж, браузер и все-все-все снова показывают разные цвета на одной и той же картинке. А вот какой-то нахуй никому не нужный windows ink workspace путь навсегда поселится у тебя в трее. Ну и рекламу тебе поверх игры покажем про наш пиздатый офис.
Вот уж не знаю, то ли в майкрософт завелся изощренный диверсант, то ли они просто рукожопы.
Вот уж не знаю, то ли в майкрософт завелся изощренный диверсант, то ли они просто рукожопы.
суббота, 15 октября 2016
виртуальный приключенец
Вчера нам делали последний балкон, так что мы с мужем сидели дома и преимущественно скучали, потому что ребята оказались очень самодостаточными и аккуратными, так что никто даже не был зашиблен бетоном в процессе демонтажа старых страшных перил. Я с переменным успехом играла в SHENZHEN I/O, испытывая целый спектр эмоций от "как же это изично" до "вообще не представляю" (к слову, игра просто шикарная), а у мужа горело от грядущих балансных изменений в Guild Wars 2 и он «готовил почву, чтобы было куда уйти, когда совсем бомбанет». То есть качал триалку Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. Надо сказать, что пошли мы туда не одни, а вчетвером и абсолютно все удалили игру раньше, чем я домыла полы после строителей.
Финалка оказалась очень коварной. Сначала я чуть не умерла от умиления, когда удалось создать пару очень милых котиков, а потом была при смерти от... скуки. Такого унылого начала я не видела ни разу в жизни. Помните все те ММО, начало которых я признавала скучным и унылым? Забудьте. Здесь все еще более уныло.
Сразу после создания персонажа показывают весьма мутный (по смыслу) синематик, а потом мы едем в повозке и разговариваем со старичком с невероятно гладкой кожей (привет ArcheAge). Ну как разговариваем. Читаем кучу текста, потому что ничего не озвучено, и иногда киваем в ответ. Потом повозку останавливают какие-то гопостражники и мы еще немного читаем. Потом на гопостражников нападают чудища. И тут я было подумала, что настал момент проявить свой боевой дух... но нет, читаем. Приезжаем в город и... читаем. Читаем, читаем, читаем. И вообще читаем, потому что абсолютно ничего не озвучено. Знаете, я обычно пытаюсь абстрагироваться от стоимости игры, потому что там замешаны не только разработчики, но это, на секунду, платная игра с подпиской. Уж можно было, наверное, какое-нибудь сраное I've been expecting you записать за такие деньги?
Город абсолютно мертвый. Выключи музыку - и останется только топот. Никто не разговаривает на фоне, никто не здоровается, ничего не происходит, но при этом - прогрузки между районами небольшого города. В синхронизацию вообще вселились бесы. Муж, стоя на месте, нажимает прыжок, а у меня его персонаж бежит на месте. Скорость движения персонажа по земле и то, как он машет ногами, разумеется не совпадает... Я такое последний раз видела в каком-то совсем низкопробном фритуплее, а тут за это берут деньги.
Боевка? А не знаю. Я 40 минут читала. К слову, даже в Blade and Soul за 40 минут и рассказали много чего, и побиться дали, и синематиков кучу показали.
Финалка оказалась очень коварной. Сначала я чуть не умерла от умиления, когда удалось создать пару очень милых котиков, а потом была при смерти от... скуки. Такого унылого начала я не видела ни разу в жизни. Помните все те ММО, начало которых я признавала скучным и унылым? Забудьте. Здесь все еще более уныло.
Сразу после создания персонажа показывают весьма мутный (по смыслу) синематик, а потом мы едем в повозке и разговариваем со старичком с невероятно гладкой кожей (привет ArcheAge). Ну как разговариваем. Читаем кучу текста, потому что ничего не озвучено, и иногда киваем в ответ. Потом повозку останавливают какие-то гопостражники и мы еще немного читаем. Потом на гопостражников нападают чудища. И тут я было подумала, что настал момент проявить свой боевой дух... но нет, читаем. Приезжаем в город и... читаем. Читаем, читаем, читаем. И вообще читаем, потому что абсолютно ничего не озвучено. Знаете, я обычно пытаюсь абстрагироваться от стоимости игры, потому что там замешаны не только разработчики, но это, на секунду, платная игра с подпиской. Уж можно было, наверное, какое-нибудь сраное I've been expecting you записать за такие деньги?
Город абсолютно мертвый. Выключи музыку - и останется только топот. Никто не разговаривает на фоне, никто не здоровается, ничего не происходит, но при этом - прогрузки между районами небольшого города. В синхронизацию вообще вселились бесы. Муж, стоя на месте, нажимает прыжок, а у меня его персонаж бежит на месте. Скорость движения персонажа по земле и то, как он машет ногами, разумеется не совпадает... Я такое последний раз видела в каком-то совсем низкопробном фритуплее, а тут за это берут деньги.
Боевка? А не знаю. Я 40 минут читала. К слову, даже в Blade and Soul за 40 минут и рассказали много чего, и побиться дали, и синематиков кучу показали.
среда, 12 октября 2016
виртуальный приключенец
Сегодня ночью выпал снег. Что, собственно, довольно обычно для октября в Сибири. Но то ли снег выпал какой-то особенный, то ли его просто много, то ли деревья не успели подготовиться морально... но переломало буквально все. С самого утра, к сожалению, не успела запечатлеть все великолепие, но снег до сих пор лежит.

+4

+4
понедельник, 10 октября 2016
виртуальный приключенец
В субботу был очень насыщенный день. Я забрала из пункта выдачи Лабиринта два томика Дэдпула, которые пока даже руки не дошли распаковать; разочаровалась в свежеоткрытом Леонардо; посмотрела Дом странных детей.
Фильм, кстати, получился довольно скучный, типично-подростковый (при ограничении в 16+), но красивый. Как, собственно, и книга, после которой я многого не ожидала, так что в целом осталась даже довольна. Начался фильм почти дословно по книге, а закончился - полной фантазией сценаристов. Впрочем, не думаю, что они собираются клепать трилогию, так что это был не самый худший способ все закончить.
Не понятно зачем, но они перепутали Оливию и Эмму, что выносило мне мозг все 2 часа.
Фильм, кстати, получился довольно скучный, типично-подростковый (при ограничении в 16+), но красивый. Как, собственно, и книга, после которой я многого не ожидала, так что в целом осталась даже довольна. Начался фильм почти дословно по книге, а закончился - полной фантазией сценаристов. Впрочем, не думаю, что они собираются клепать трилогию, так что это был не самый худший способ все закончить.
Не понятно зачем, но они перепутали Оливию и Эмму, что выносило мне мозг все 2 часа.
воскресенье, 09 октября 2016
виртуальный приключенец
Ну что, не прошло и года (на самом деле прошел, лол), как мы закрыли вчера первое крыло рейда в Guild Wars 2. Я так радовалась, когда последний босс, наконец, лег (если подумать, то не так уж долго мы ее траили), что ощущаю необходимость как-то зафиксировать это здесь. Так что извините, но это задротский пост.
Первый статик мы собирали еще год назад, сразу поле выхода рейдов. Тогда народу набралось аж на два статика, но энтузиазма, к сожалению, хватило только на первого босса. Но что поделать, к сожалению, Guild Wars 2 совершенно никак не готовит игрока к такому контенту, как рейды. Фракталы? Не смешите. Их с каждым изменением делают все проще и проще. Нынешние сотые в миллион раз проще, чем старые пятидесятые. Так что народ, видимо, оказался просто не готов к тому, что придется иногда try hard и сдался. Особой пикантности, конечно же, добавляло, что мы казуальное сообщество, а тут такой неказуальный контент.
Второй статик собрали этим летом. С ним тоже не все гладко. Первая проблема состоит в том, что сознательного народу, который реально был готов ко всему (учитывая предыдущий опыт) собралось человек 7 (причем, несколько из них ценятся в основном за стабильность присутствия) с разных точек мира (последние несколько недель у нас есть даже паренек из Норвегии), что повлекло за собой другую проблему - время. Общий знаменатель нашли в субботу вечером, один раз в неделю, так что каждый раз мы начинаем рейд сначала после недельного перерыва, что тоже не очень способствует бодрому прогрессу.
В итоге все же Vale Guirdian у нас уходит с первого трая с закрытыми глазами и, порой, неполным составом.
С Горсевалем отношения оказались посложнее - слишком долго мы пытались убивать его с использованием апдрафта. Если честно, я вообще не понимаю людей которые с пеной у рта доказывают, что с апдрафтом - проще. Бей сначала в центре, потом веди к стене, умудрись по ходу стянуть и убить аддов, потом еще стену не прощелкать клювом и, что самое сложное, не свалиться с ебучего глайдера на апдрафте - просто миллиард вещей для факапа. А на следующий стадиях вам обязательно нужен элем, чтобы чистить шары. Как убивать Горсеваля без апдрафта? Стоишь в центре, лупишь босса, 5 раз за бой нажимаешь уворот. На стадии с призраками оставляешь последнего, пока у воинов не откатятся баннеры (т.е. 20 секунд не делаешь ничего или чистишь шары на фазе) и спокойненько бьешь дальше. И все, что для этого надо сделать - выдать половину урона, который может выдать нормальная группа. В конце одного дня отказались от апдрафта, на следующий - убили. Теперь тоже в основном идет с первого трая.
Сабета сдалась через часов 5 полноценных таких траев под мои вопли "Если сейчас кто-нибудь ляжет, кикну нафиг из статика!". Никакого /qq на стадии, когда мусор начинает валиться с неба, потому что на Май Трин у нас никто не ходит и всем это кажется омг каким сложным. Большая проблема на Сабете заключается в том, что нужен тимворк и за общей ситуацией (какая сейчас пушка, когда стена, на ком бомбы) должны следить все в отдельности, чтобы, в случае, если кто-то позиционируется как мудло, смочь принять адекватное решение и не просрать все полимеры.
Потраили немного Слотазора (первый во 2 крыле). Сложным не выглядит, но возможно нам лучше сразу пробовать advanced tactics, когда его бьют в центре комнаты. Дизайн босса невероятно уебанский в сравнении с первым крылом, где мы так радовались просторным аренам - как будто делали другие люди. Не понятно вообще, как камеру держать, потому что все, что ты видишь вместо зон, иконок и другой полезной информации, - внутренности босса.
Первый статик мы собирали еще год назад, сразу поле выхода рейдов. Тогда народу набралось аж на два статика, но энтузиазма, к сожалению, хватило только на первого босса. Но что поделать, к сожалению, Guild Wars 2 совершенно никак не готовит игрока к такому контенту, как рейды. Фракталы? Не смешите. Их с каждым изменением делают все проще и проще. Нынешние сотые в миллион раз проще, чем старые пятидесятые. Так что народ, видимо, оказался просто не готов к тому, что придется иногда try hard и сдался. Особой пикантности, конечно же, добавляло, что мы казуальное сообщество, а тут такой неказуальный контент.
Второй статик собрали этим летом. С ним тоже не все гладко. Первая проблема состоит в том, что сознательного народу, который реально был готов ко всему (учитывая предыдущий опыт) собралось человек 7 (причем, несколько из них ценятся в основном за стабильность присутствия) с разных точек мира (последние несколько недель у нас есть даже паренек из Норвегии), что повлекло за собой другую проблему - время. Общий знаменатель нашли в субботу вечером, один раз в неделю, так что каждый раз мы начинаем рейд сначала после недельного перерыва, что тоже не очень способствует бодрому прогрессу.
В итоге все же Vale Guirdian у нас уходит с первого трая с закрытыми глазами и, порой, неполным составом.
С Горсевалем отношения оказались посложнее - слишком долго мы пытались убивать его с использованием апдрафта. Если честно, я вообще не понимаю людей которые с пеной у рта доказывают, что с апдрафтом - проще. Бей сначала в центре, потом веди к стене, умудрись по ходу стянуть и убить аддов, потом еще стену не прощелкать клювом и, что самое сложное, не свалиться с ебучего глайдера на апдрафте - просто миллиард вещей для факапа. А на следующий стадиях вам обязательно нужен элем, чтобы чистить шары. Как убивать Горсеваля без апдрафта? Стоишь в центре, лупишь босса, 5 раз за бой нажимаешь уворот. На стадии с призраками оставляешь последнего, пока у воинов не откатятся баннеры (т.е. 20 секунд не делаешь ничего или чистишь шары на фазе) и спокойненько бьешь дальше. И все, что для этого надо сделать - выдать половину урона, который может выдать нормальная группа. В конце одного дня отказались от апдрафта, на следующий - убили. Теперь тоже в основном идет с первого трая.
Сабета сдалась через часов 5 полноценных таких траев под мои вопли "Если сейчас кто-нибудь ляжет, кикну нафиг из статика!". Никакого /qq на стадии, когда мусор начинает валиться с неба, потому что на Май Трин у нас никто не ходит и всем это кажется омг каким сложным. Большая проблема на Сабете заключается в том, что нужен тимворк и за общей ситуацией (какая сейчас пушка, когда стена, на ком бомбы) должны следить все в отдельности, чтобы, в случае, если кто-то позиционируется как мудло, смочь принять адекватное решение и не просрать все полимеры.
Потраили немного Слотазора (первый во 2 крыле). Сложным не выглядит, но возможно нам лучше сразу пробовать advanced tactics, когда его бьют в центре комнаты. Дизайн босса невероятно уебанский в сравнении с первым крылом, где мы так радовались просторным аренам - как будто делали другие люди. Не понятно вообще, как камеру держать, потому что все, что ты видишь вместо зон, иконок и другой полезной информации, - внутренности босса.
среда, 05 октября 2016
виртуальный приключенец
Всегда ненавидела мраморную самоклейку, которая в девяностых воспринималась, как панацея. Если в доме была кривая и гнилая этажерка из говна и палок, то она всегда рано или поздно становилась мраморной! Кривой, гнилой, но мраморной. И даже если наклеено все это было не рукожопом, то все равно смотрелось колхозом даже тогда.
Но блядский Pinterest знает свое дело и с незначительной помощью вот этой бабищи он все-таки заставил меня пойти в магазин и купить рулон мраморной самоклейки (если называть это contact paper, то уже не такой колхоз, конечно же)... Чтобы сделать из бесполезного подноса (который выглядел довольно стремно с принтом под кожу и цветуечками) такой же бесполезный поднос, который выглядит более нейтрально. Хотя, большую часть работы здесь выполнила не самоклейка, а потрясающая матовая краска, которая, к тому же, высохла за час. Печальнее всего, что у меня остался почти целый рулон этой самоклейки...
Но блядский Pinterest знает свое дело и с незначительной помощью вот этой бабищи он все-таки заставил меня пойти в магазин и купить рулон мраморной самоклейки (если называть это contact paper, то уже не такой колхоз, конечно же)... Чтобы сделать из бесполезного подноса (который выглядел довольно стремно с принтом под кожу и цветуечками) такой же бесполезный поднос, который выглядит более нейтрально. Хотя, большую часть работы здесь выполнила не самоклейка, а потрясающая матовая краска, которая, к тому же, высохла за час. Печальнее всего, что у меня остался почти целый рулон этой самоклейки...