06:58

виртуальный приключенец
Может, кто-нибудь выключит это блядское лето хотя бы на неделю? А еще лучше на две, пока наконец не дадут воду. Потому что, когда на улице +43, мне хочется изливать на себя куболитры воды, а не мыться в стакане. Работать не могу, дышать не могу. Жру только воду. А на выходных еще давление как давай скакать (старость - не радость, хотя я не представляю, каким здоровьем надо обладать, чтобы никак не ощущать этот пиздец) - думала сдохну нахуй.


Впрочем, сдохла бы я очень стильно - с падом в руках и очередной Якудзой на экране: закончила Yakuza 4 и, не вставая, приступила к Yakuza 3, благодаря чему имею теперь немного кашу в голове. Вообще играть в обратном порядке, конечно, странно, учитывая, что следующая часть ни разу не забывает о сюжете предыдущей. Правда, после Yakuza 3 я планирую за Ishin взяться. «А как я буду играть и одновременно читать pdf на 400 страниц?» - спрашиваю я у мужа. «Да ты справишься» - отвечает он.

Кстати, Yakuza 4 мне понравилась гораздо больше пятой, хотя идиотии было не меньше. Особенно, вся эта чехарда с резиновыми пулями... Просто, блять! У меня порой ощущение складывается, что сценаристы хотят и рыбку съесть и на хуй сесть: в смысле, нужно создать протагонистам образ отбитых киллеров, но чтобы они никого не убили. Получается... ну вот как-то так, что рука от лица просто не отлипает. Но вообще и сюжет поживее и персонажи не такие унылые, как в пятой части. В общем, она у меня на втором месте после Zero.

Yakuza 3 пока... В общем, первые 15 часов я провела на Окинаве, потому что сначала я такая «А где тут брать побочки?», а потом «Все, спасибо, заберите обратно». Да и хорошо Окинава заходит, когда за окном адовое пекло. А с тех пор, как Кирю в Токио приехал, я ору не переставая. Это реально самая гейская часть из всех, мною виденных. И я сейчас даже не о кроссдрессинге и прочем в рамках побочек. Тут даже сюжет такой, даже битвы с боссами XD

2 видосика пруфов

В целом, я первый раз так глобально иду сквозь целую серию игр, так что довольно забавно наблюдать, как игры менялись из части в часть: что-то вообще переделали, что-то убрали, что-то сначала убирали, а потом возвращали... :) Но, как ни странно, играется все равно очень приятно.

PS. Немного личного.

@темы: лытдыбр, игры, ryu ga gotoku

06:26

Якузы

виртуальный приключенец



Очень сложно находить время на синглы, когда с одной стороны тебя склоняют к ежедневным фракталам в Guild Wars 2, а с другой - бро наконец-то созрел к ранкедам в Overwatch. Но, вопреки всему, я все-таки закончила Yakuza 5 и начала Yakuza 4.

Пятая часть прошла довольно ровно: было интересно, но без неуемного восторга. В целом, мне пока нравится, как в этой серии игр развивается сюжет: разные истории начинают раскручиваться с совершенно разных сторон, приводя всех героев в одно место, потому что в итоге они все оказались связаны. И даже тот факт, что Япония - это большая деревня, где все друг друга знают и кем-то друг другу приходятся, меня уже не смущает. Даже наоборот. Я начала делать безумные предположения и очень веселюсь, когда именно так и оказывается.

Весь большой план был даже неплох, как мне кажется, а вот задумку Маджимы, Парк и Кацуи можно емко проиллюстрировать замечательной цитатой:

«Великолепный план, Уолтер. Просто охуенный, если я правильно понял. Надёжный, блять, как швейцарские часы.» (с)

Один пулю в спину получил, вторую убили, третьего заковали в цепи. И не сказать, что такой исход был совершенно не предсказуемым. И не надо говорить мне, что все так и было задумано!

Конкретно пятую часть, конечно, подмочил для меня подбор персонажей. По сути мне понравилось только начало за Кирью, которое показалось мне весьма уместной иллюстрацией его новой спокойной жизни, и Акияма, который делил эфирное время с Харукой. Остальным персонажи показались то ли очень картонными, то ли просто совершенно неуместными. Саеджима меня очень смутил своим совершенно равнодушным отношением к новости о том, что Маджиму убили (да у Кирю на лице за полсекунды больше драмы было, чем у Саеджимы за всю часть), плюс он самым картонным вышел. Весь геймплей за Харуку выглядел так, будто я забила на сюжет и пошла по мини-играм душу отводить, да и вся эта возня со становлением звездой у меня, если честно, вообще не вяжется с образом девочки, которую воспитывал Кирю. Шинада - это вообще что-то крайне неуместное и нелепое.

Но вот я добралась до Yakuza 4 и нравится она мне пока гораздо больше, чем пятая. Тут и сюжет крутится вокруг событий, о которых много говорили в Zero, и персонажи более приятные. Пока удалось поиграть только на Акияму (он прекрасен), Саеджиму (он не такой унылый тут) и немного за Танимуру. За последнего, конечно, переживала, потому что для меня это был какой-то ноунейм, но он очень органично вписывается во все происходящее.

Кстати, очень порадовал один противоречивый момент с Харукой и Саеджимой - такое сейчас не часто увидишь в играх. Всего полторы минуты, а персонажи уже не кажутся такими однобокими. Вообще мне в Якудзе очень часто не хватает вот этой вот темной стороны. Игрока довольно редко выбивают из зоны комфорта.



Но что меня действительно печалит, так это тот факт, что у меня не тригерится продолжение некоторых побочек, которые я хочу пройти. Относительно Саеджимовской части я нашла информацию, что это будто-то бы баг, но у меня так и не появились некоторые завершающие цепочку побочки за Акияму. За Танимуру сейчас тоже такое наблюдаю, но пока надеюсь, что поможет продвинуться по сюжету.

@темы: игры, ryu ga gotoku

виртуальный приключенец
Мне уже начинает казаться, что каждый год я смотрю E3 с единственной целью: написать о том, что со дна уже не постучат. И то ли раньше трава действительно была зеленее, то ли я просто видела слишком много игр и немного утратила свою... впечатлительность. Все таки, все уже было в Симпсонах (с).

Electronic Arts

Microsoft

Bethesda

Ubisoft

Sony



@темы: игры

05:49

виртуальный приключенец
Периодически меня начинает парить 2 вещи: магическое слово срочно и неспособность людей нормально ставить задачу. И, к сожалению, эти вещи в 99% случаев идут рука об руку.

Срочно - это вообще такое заклинание, которое позволяет решить все проблемы разом не отрывая жопу от стула. «Нам срочно нужны макеты для новой акции». Вчитываешься и понимаешь, что акция начинается завтра. Убей меня б-г из рогатки, я никогда не поверю, что проводить ее вы решили вчера. Но нет здесь никакого секрета, а ответ очевиден и лежит на поверхности: людям просто похуй.

А дальше - все под копирку. Какую информацию будем размещать на рекламе? - Я пока не знаю, сделайте пока как-нибудь так, а информацию потом вставим. В особо плохие дни я начинаю думать, что это как-то заговор против меня, ведь в итоге вышлют текст, под который все придется переделывать с нуля. Если вообще вышлют, потому что писать тексты на макеты - это же обязанность дизайнера, если вы не знали (а на сайт - программиста), а не специально обученного человека, который будет хорошо владеть языком, а также обладать всей информацией, а не только ее обрывками, изложенными в письме без знаков препинания.

Сначала сделайте как-нибудь, а потом что-то не то. С чего бы это?

@темы: рабочее

05:54

виртуальный приключенец
Если верить моему bullet journal, но июнь наступает только сегодня. И сразу отвечаю на ваш немой вопрос: да, долго. Но все равно считаю, что это было довольно полезно и уже думаю над темой июля (вообще, цветы бы лучше туда подошли, конечно, но что поделаешь). Несколько месяцев я уже в таком формате и могу сказать, что особой разницы не вижу - все равно приходится заранее готовить недельные развороты (иначе у меня планирование не работает), но при таких раскладках место используется более экономично, что оставляет больше возможностей для всякой кастомной хрени.



@темы: рабочее, лытдыбр, sketchbook

13:35

виртуальный приключенец
Сижу я в своем кресле сомнительной комфортности и играю в Yakuza 5. И игра прямо вообще не торопится. Настолько не торопится, что явно рассчитана на людей, который с серией уже как минимум знакомы. И, если симулятор частного извоза в начале игры я понимаю и одобряю (хотя и не представляю, как это должен вынести человек, который начал серию с этой игры) - все-таки нужно было сделать так, чтобы игрок на шкуре своей прочувствовал, насколько скучно и уныло живет Кирю, - то потом началось нечто, граничащее с самым настоящим садизмом, так как в конце первой части создатели очень смачно вбросили.

Вбросили, и переключили на другого персонажа, жизнь которого не так уныла, конечно, но это слабо помогает развитию сюжета, потому что он в ТЮРЬМЕ, блин. Ну окей, предсказать побег было не сложно. Сложно было предсказать симулятор охотника (сам по себе неплохой), потому что, откровенно говоря, он там не пришей к пизде рукав. В общем-то, там и без охоты оленей предостаточно и какая-то срань непонятная происходит. Что там с Маджимой-то, опять же. Впрочем, увлекаться охотой я не стала и свалила из этой гнилой деревеньки почти сразу, как появилась такая возможность.

- Класс, - подумала я в конце второй части, - Сейчас снова на Кирю переключат и я узнаю, что там с Маджимой-то.
- А вот хуй тебе, - сказал игра и переключила меня на... Харуку.

Последнее, чего я ожидала, так это то, что в игре про Якудзу, мне придется играть в симулятор поп-айдола (в целом, стремления эти мне вообще не близки), который состоит из пожимания рук на время и видоизмененного караоке. Это ли не апогей садизма? Потому что, да что там с Маджимой-то???




@темы: игры, ryu ga gotoku

07:13

виртуальный приключенец
Спустя почти 4 дня томительного ожидания, Play Station 3 заново (с новой силой) обрела смысл и заняла свое место на жутко нефотогеничной лоджии.

Вообще-то я планировала начать с 4 части, но много захотела, как выяснилось. Серия игр не то, чтобы самая популярная в мире, поэтому пришлось мириться с тем, что там полтора сидера с ограниченной скоростью на все. Зато вот Call of Duty там в топе, да. Yakuza 5 скачалась гораздо быстрее, так что я перенеслась из 1988 года прямиком в 2012 и немного офигела, как же все к этому пришло в итоге. Но, вопреки опасениям, я все равно тащусь от повзрослешего, но такого же немного socially awkward Кирю, который нынче работает таксистом. А пездюк-то Дайго-то как подрос :) Вообще сага еще та, конечно.

Что касается самой игры, то лучше, наверное, не вспоминать, что еще вышло в том же году и на ту же платформу, но, тем не менее, со своей работой все справляется и через некоторое время уже перестаешь замечать тотальную неестественность анимаций и дичайшую замыленность фона.

Олсо, оставлю тут ссылку на сайт, чтобы не продолбать ее снова.

@темы: игры, ryu ga gotoku

виртуальный приключенец
22.05.2017 в 10:02
Пишет  Мэдя:

Весна 2017
Весна решила не отставать от довольно затратной зимы и просто добить мое финансовое положение: было очень много довольно крупных вынужденных покупок, связанных с тем, что у всего как-то внезапно подошел срок службы... поэтому весенний набор у меня довольно странный.

Все в куче

URL записи

@темы: вещизм

20:52

Hacknet

виртуальный приключенец
Дабы не шататься по квартире, заламывая ручонки, в ожидании заветного звонка, прошла хваленую Hacknet и осталась при мнении, что игру явно перехваливают. Причем, я не могу сказать, что не получила совершенно никакого удовольствия от прохождения - все-таки атмосфера создается, как в любимых мной фильмах на эту тематику. Но, как и в этих фильмах, с реальным положением вещей общего чуть меньше, чем ничего. Даже мне пришлось заставить себя забыть о том, что я периодически очень поверхностно пользуюсь линуксовой консолью, чтобы получать от игры хоть какое-то удовольствие.

Впрочем, кто сказал, что реализм - залог успеха? Больше всего мне не понравилось, что игра оказалась довольно казуальной с очень ограниченным инструментарием. Ожидала-то я чего-то уровня Shenzhen I/O, к которой страниц 30 мануала, если не больше. А получила довольно однообразный паззл на время, вызывающий красноглазие (риал экспириенс). Но это все равно лучше, чем взлом чего-либо в Watch Dogs, да.

@темы: игры

06:44

виртуальный приключенец
Пара слов о тайм-менеджменте. На понедельник у меня была запланирована всего пара дел, на которые у меня почему то (потому что я полдня дрочила на Маджиму, разумеется) не хватило времени. На вторник список дел заполнил собой почти страницу. В итоге, конечно, изрядно заебавшись, я сделала все к 6 часам вечера, а потом пришлось развлекать себя просмотром Хроник Акаши и задаваться вопросом, почему оно так называется. Очень типичная для меня ситуация.

@темы: анимэ, лытдыбр

виртуальный приключенец


В субботу у меня закончилась Yakuza 0 и я себе очень слабо представляю, как теперь жить дальше, потому что пустоту эту оказалось просто невозможно заполнить ни сериалами, ни тортиком, ни Стражами Галактики (которые насколько говном оказались, что у меня даже слов нет). Оргазмическая игра, короче. Вот прямо давно я не получала такого удовольствия.

читать дальше


@темы: игры, ryu ga gotoku

14:38

виртуальный приключенец
Я, наверное, рожей не вышла или что-то подобное, потому что даже если мне очень хочется потратить деньги, я нахожу это довольно затруднительным. У меня уже не то, что каждый второй, у меня каждый первый поход в магазин заканчивается тотальным охуеванием от непроходимой лени продавцов.

Историю про кроссовки от меня слышали уже многие. Имела она место в прошлые выходные, когда внезапно наступило лето, а у мужа не оказалось кроссовок. Мы плотно распланировали день, чтобы сделать максимум полезных дел, а в середине еще зайти в Спортмастер и купить ему какие-нибудь кроссовки. Кто же думал, что это так не просто... Из всего многообразия выбора отыскалась всего одна модель, которая более-менее соответствовала всем нашим требованиям. Нужный размер оказался "на стеллаже", поэтому мне пришлось несколько минут гнаться за консультантом, который, казалось, изо всех сил старался сохранить расстояние между нами постоянным. Далее последовали тридцатиминутные поиски пары к несчастному кроссовку, которые, увы, не увенчались успехом. Кроссовок был признан проебаным. Точной информации о наличии аналогичной пары в другом магазине сети мне получить не удалось, потому что "база обновляется редко", а "позвонить? нет, нельзя". Но самой вишенкой на торте стал тот факт, что молодой человек спокойно поставил осиротевший кроссовок на место... not my problem... Видимо, чтобы какой-нибудь другой консультант тоже имел радость впустую потратить время. Хотя, кто знает...

Сегодня пришла в "Читай-город" с конкретной целью. Быстро обошла магазин сама - не нашла и, чтобы сэкономить время, решила не тянуть резину и обратиться к консультанту. По базе нашлось аж 2 издания, но оба в единичных экземплярах. Разумеется, то, что стоило 600 рублей, имело поразительно уродливую обложку снаружи и туалетную бумагу внутри, нашлось сразу. Из серии "Новая классика", которое стоило всего 250, не нашлось вообще даже спустя 15 минут поиска в 2 консультанта, хотя вся серия стоит в одном месте и занимает всего 3 полки. Я уже думала уйти... но, знаете, я никогда не работала в книжном, но тот, кто хоть раз в нем был, имеет представление, что то, что не влезло на полку, очень часто оказывается во втором ряду, так что я просто начала заглядывать за книги и... вот же она! Каким местом искали - не понятно.

Очевидно, я всегда прошу невозможного.

@темы: лытдыбр, я хуею от людей

14:39

виртуальный приключенец
В преддверии сериала, медленно читаю «Американских богов» Геймана. В этот раз это даже оказалось в некотором роде познавательно, потому что я узнала, что по «Рукописи, найденной в Сарагосе» есть фильм.



@темы: кино, книги

06:25

виртуальный приключенец
Работа не работается (собственно, на дайри-то зашла только потому, что встреча резко отменилась), шапки не вяжутся, игры не играются, учеба не учится. Так что, убей меня б-г из рогатки, не представляю, чем же я так сильно занята в последнее время, что ни на что не хватает сил. Разве что усиленно борюсь с угнетенным состоянием на фоне тотального безденежья. И радоваться бы мне новенькому 4к монитору, да китайскому телефончику, только не люблю я технику по нужде покупать: не мой стиль сидеть потом с голой жопой и не мочь позволить себе даже литр кефира.

Про игры, конечно, приврала немного. Просто в последнее время очень сложно найти что-то такое, что не будет вынуждать удалить себе и больше никогда не играть. Ни во что. Плюс ко всему, очень достали игры на 60+ часов, где контента в лучшем случае на 8 (и здесь не только сюжет-квесты, но и однообразный геймлей). Так что продолжительных вещей я тоже старательно избегаю. По этой причине, например, дропнула пока Persona 5 - уж очень не хочется пока связываться с чем-то, что занимает 100+ часов, каким бы классным оно ни было, поэтому обнаруживаю себя на поезде в никуда, то есть в Overwatch. Хотя и она умудряется обидеть меня: на последнем ивенте не выпало ни-хе-ра, хотя ящиков я открыла просто тонну. Впрочем, покупать я тоже ничего не стала из принципа.

Зато вот на днях прошла The Sexy Brutale и, убей меня б-г из рогатки, не представляю, почему она так называется. Но в целом же, игра оказалась довольно посредственным и простеньким квестом (паззлом это даже не назвать) на один вечер - и оказалось в этом плане именно тем, что я и хотела. Впрочем, музыкальное оформление там очень хорошее.

Ну и отчаянно пытаюсь любить Yakuza 0. Получается, если честно, плохо, потому что выглядит игра скорее на 2007, чем на 2107 год (есть подозрение, что игру сначала делали на PS3, а потом подтягивали). То есть с одной стороны: стильно, классная атмосфера, потрясающие персонажи, смешные побочки, интересный криминальный основной сюжет, очень хорошо срежиссированные синематики. С другой - очень однообразные битвы с гопотой на каждом углу, которые через 30 минут начинают парить; стремная камера; очень маленький мир. И 4 вида синематиков/диалогов: вкусно отрендеренный синематики; диалоги на движке игры, где не надо жать на кнопку, чтобы продвигать диалог; диалоги на движке игры, где надо жать на кнопку, чтобы продвигать диалог; и какая-то неебически странная херня, где показывают статические картинки. В общем и целом я уверена, что баба внутри меня победит и я буду просто в восторге от игры только из-за персонажей, но горело у меня уже знатно.



@темы: лытдыбр, игры, ryu ga gotoku

виртуальный приключенец


Я понимаю, что выскажу сейчас не самое популярное мнение, но... мне кажется, или Horizon Zero Dawn - херня? Красивая, конечно, но херня. Выпулив немалую сумму, как и многие другие, я до конца хотела верить, что это шедевр от мира игр, но оказалось, что это невероятно предсказуемая и однообразная ХЕРНЯ, которую удалось пройти до конца только поставив себе условие, что мне нельзя играть в Overwatch, пока я не пройду это.

И я бы выехала на симпатии к главной героине, но к концу игры она их рассудительной и свободной от предрассудков барышни превратилась в паладина с хроническим ПМС. За сюжетом было действительно интересно наблюдать до поры до времени, но не надо быть Шерлоком, чтобы свести воедино куски лора, которые выдает такая шаблонная игра. И лучше бы я дропнула игру перед последней миссией, чтобы не видеть эту неуклюжую нелепость под названием хэппи-энд. Очень хочется мне верить, что я просто что-то проспала, и у антогониста действительно были объективные причины быть ужасно медленным убийцей с крайне неэффективным оружием.

Инвентарь вообще выводил меня из себя не переставая, потому что в игре падает такое количество херни, что есть выбор: ты тратишь время, бегая за кабанчиками по лесу, как педофил в детском саду, либо сидишь в кустах в окружении врагов и судорожно соображаешь, что бы выбросить.

В общем, если вы хотите более обстоятельного мнения, то оно есть в моем игровом блоге. Но игра - херня.

@темы: игры

12:21

виртуальный приключенец
Очень хотелось приурочить какой-нибудь жизнеутверждающий бытовой пост к 1 марта, но внезапно оказалось, что получить чистые анализы спустя полгода непрекращающихся болячек - это только полдела. Или даже треть. Что не понятно совсем - это как выбираться из эмоциональной жопы: все это время я была крайне уязвима к тому, что говорят люди, а люди, к сожалению, сострадание и понимание воспринимают только по отношению к себе, поэтому базар не фильтруют абсолютно.

И, когда я не в ладах с собой, первыми у меня страдают волосы и вообще внешний вид (в этом плане я, конечно, девочка-девочка, потому что то, как я выгляжу, очень сильно влияет на то, как я себя чувствую). Но оказалось, что ситуация печальнее, чем я думала, потому что такой неопределенности по поводу собственного внешнего вида у меня не было давно (об этом в общем-то можно было догадаться по тому, что из инстаграма начисто пропали селфи). Я просто смотрела в зеркало и понимала, что из-за всех таблеток и нервов я постарела лет на 10. Сначала я покрасилась в рыжий, но он мне совсем не понравился, потом я решила отращивать косы, но в итоге все равно подстриглась, причем оказалась не очень довольно - слишком коротко. Вчера вот предпринимала очередную попытку исправить эту ситуацию и покрасилась в черный (вообще в последнее время почему-то стремительно убираю цвет из своей жизни).





@темы: лытдыбр

виртуальный приключенец


Когда Horizon Zero Dawn презентовали на E3 2015 и 2016 годов, я отнеслась к игре скептически: одно дело - красивая картинка без какой-либо конкретики в рамках выставки, другое - хорошая игра. Я думаю, что все мы прекрасно знаем, как это очень часто бывает. Впрочем, я вообще не очень интересовалась этим проектом, потому что мне все равно не светило. И тут вдруг засветило, а на канале Блэка вышло небольшое видео (которое я сейчас не могу найти по какой-то причине), где он без особых подробностей (тогда еще было нельзя) делился первыми впечатлениями от этой игры. Ах, если бы Нинтендо только знали, сколько игр продал мне youtube...

Пока что удалось наиграть с десяток часов, который сама игра приравнивает где-то к 15% прогресса, так что полное прохождение может занять у меня некоторое время, поэтому я подумала, что будет уместно поделиться первыми впечатлениями, так сказать :)

читать дальше

@темы: игры

10:50

виртуальный приключенец
Я сегодня довольно продуктивна, так что может быть я даже напишу тот самый пост за жизнь, который хотела приурочить у 1 марта, но пока держите вот парочку постов из игрового блога. А то делала-делала и замолчала :)

изображение изображение


@темы: игры

виртуальный приключенец


Ну что, я все-таки собралась с силами и мыслями и переехала на другую платформу, в другой игровой блог (блог на дайри никуда не девается, если что). Под это дело даже родилось какое-то подобие айдентики, правда не знаю, будет ли время применить ее куда-то кроме блога. Старый игровой блог остается открытым в качестве архива, потому что импортировать старые записи в новый я не стала - не все хотелось бы переносить, а вычищать все до или после импорта - просто выше моих сил :)

Добро пожаловать в новый игровой блог :)



@темы: игры

виртуальный приключенец
Наткнулась на одном форуме на занятную статистику, а именно - предпочтения в играх в зависимости от пола играющего. Не уверена, насколько вкусовщина вообще поддается подобной обработке, но ясно-понятно, что это примерно то же самое, что и средняя температура по больнице. Впрочем, по этой же причине, не вижу смысла что либо оспаривать. Все, что я могу сделать, это посмотреть, куда попадаю я :) Но вообще я люблю смотреть на такие данные, да.



За себя могу сказать, что High Fantasy воспринимаю скорее как неизбежное зло, которое любят разработчики. А почему они его любят? В целом, это к вопросу о сеттингах для mmo, где мы упорно ходим по кругу. Какая-то статистика показывает, что игрокам больше всего заходит именно такой сеттинг, поэтому разработчики, которые имеют возможность сделать качественный продукт, делают именно такой сеттинг, чтобы продукт отбился. Вот и ходим по кругу.

Но вообще у меня очень странные вкусы в плане сеттингов, так что мне, пожалуй, ближе что-то более современное и приближенное к реальности. Но вот в одном эта статистика не врет - игры про Вторую Мировую у меня будут в самом-самом низу :)



Терпеть не могу магию, а вот к остальному отношусь в принципе одинаково.



Как вы думаете, зерги - это nature-based faction? :)

@темы: интересности, игры