![](https://i.imgur.com/kCaXkPf.jpg)
воскресенье, 18 ноября 2018
виртуальный приключенец
Иногда и правда очень не хватает какого-то такого места для словесных излияний. Пробовала изливаться в твиттер - не то. Даже учитывая, что они наконец-то _типа_ увеличили возможную длину сообщений, так дробно мыслить я не умею, увы. Более-менее получается в инстаграм, хотя отсутствие хоть какого-то вменяемого форматирования меня просто убивает (но рассказывать в сториках что-то про игры мне понравилось, да). Для начала продолжу на тему предыдущего поста, а там посмотрим...
читать дальше
читать дальше
среда, 29 августа 2018
виртуальный приключенец
Каюсь, иногда очень хочется зайти на старые-добрые дайри и катануть огромный такой пост, только вот желания, как правило, не очень хорошо совпадают с возможностями. Точнее тут так: ты либо сочиняешь посты, либо тебе есть, о чем их сочинять. То тюлень, то олень, а ведь еще и поиграть надо успеть (чтобы, собственно, было о чем), так что пара слов в твиттер, да абзац в инстаграм - это прямо максимум, на что можно рассчитывать. И уже сомневаешься, что в принципе два слова связать можешь. Можно было бы, конечно, изливаться в инстаграм, но экранная клавиатура расходует мое терпение со скоростью света. Хотя возможно очень зря.
Да и очень сложно на самом деле не начать ныть за работу 24/7, от которой уже даже афобазол не очень-то и помогает. Например, неделя перед отпуском, когда пришлось работать за троих, далась мне вообще не просто. Да и отпуск-то дался непросто - за него пришлось основательно повоевать. И все ради чего? Чтобы приехать на дачу и попасть в очередной (уже традиционный, ибо это, наверное, уже примета такая) сезон дождей. И это в конце июля. Зато за августом закрепился совсем другой настрой: если на выходных я встала ни свет ни заря и куда-то еду, значит все нормально. А Яндекс.Карты мой лучший друг.
5 августа - Тельбес. 1,5 часа на машине, которая была брошена у кафе на трассе. Затем "придется пройти пешком" в представлении Ульяны обернулось 10 километрами пешком то в горку, то под горку, темными,сырыми, холодным штольнями, изумрудным озером и "пофигу, если отравимся, где тут родник" на обратном пути по пеклу.
19 августа - 2 часа в пути и голубое озеро Апрелька, образовавшееся в заброшенном глиняном карьере. Место невероятных красок.
25 августа - выпить кофе и сесть на автобус до Костенково, чтобы искать там знаменитые Голубые скалы. "По дороге, потому первый поворот налево и килОметра 3", как объяснил нам какой-то местный дедушка.
В общем, мой инстаграм еще никогда не был настолько туристическим... и даже грустно от того, что скоро осень, а потом зима... и он снова наполниться едой и редкими играми.
![](https://i.imgur.com/jTJ52wv.jpg)
Да и очень сложно на самом деле не начать ныть за работу 24/7, от которой уже даже афобазол не очень-то и помогает. Например, неделя перед отпуском, когда пришлось работать за троих, далась мне вообще не просто. Да и отпуск-то дался непросто - за него пришлось основательно повоевать. И все ради чего? Чтобы приехать на дачу и попасть в очередной (уже традиционный, ибо это, наверное, уже примета такая) сезон дождей. И это в конце июля. Зато за августом закрепился совсем другой настрой: если на выходных я встала ни свет ни заря и куда-то еду, значит все нормально. А Яндекс.Карты мой лучший друг.
5 августа - Тельбес. 1,5 часа на машине, которая была брошена у кафе на трассе. Затем "придется пройти пешком" в представлении Ульяны обернулось 10 километрами пешком то в горку, то под горку, темными,сырыми, холодным штольнями, изумрудным озером и "пофигу, если отравимся, где тут родник" на обратном пути по пеклу.
19 августа - 2 часа в пути и голубое озеро Апрелька, образовавшееся в заброшенном глиняном карьере. Место невероятных красок.
25 августа - выпить кофе и сесть на автобус до Костенково, чтобы искать там знаменитые Голубые скалы. "По дороге, потому первый поворот налево и килОметра 3", как объяснил нам какой-то местный дедушка.
В общем, мой инстаграм еще никогда не был настолько туристическим... и даже грустно от того, что скоро осень, а потом зима... и он снова наполниться едой и редкими играми.
![](https://i.imgur.com/jTJ52wv.jpg)
воскресенье, 25 февраля 2018
виртуальный приключенец
В последнее время твиттер стал моим домом просто потому что на дайри на самом деле нет возможности писать какие-то объемные излияния. Хотела работу, где не теряешь времени зря - получила такую работу. Порой минут 10 на обед выделить сложно, не то что на написание чего-то куда-то.
Твиттер: twitter.com/madhat87
Инстаграм: www.instagram.com/madhat87/
В общем, блог про игры, который очень редко обновляется: idiealot.ru/
Твиттер: twitter.com/madhat87
Инстаграм: www.instagram.com/madhat87/
В общем, блог про игры, который очень редко обновляется: idiealot.ru/
суббота, 24 февраля 2018
виртуальный приключенец
25.02.2018 в 02:03
Пишет Мэдя:Зима 2018URL записи
Я думаю, что ничего страшного не произойдет, если за зиму я отчитаюсь чуть раньше. Многие фото, к сожалению, только на телефон, да и покупки далеко не все, но сразу фотографировать не всегда было сподручно, а фотографировать потом не всегда есть желание (например, одного платья и белья из Intimissimi, которое заставило мой кошелек рыдать, тут точно нет).
Погнали...
воскресенье, 14 января 2018
виртуальный приключенец
Январь
![изображение](http://i.imgur.com/ZiynNXF.png)
![изображение](http://i.imgur.com/omumDe2.png)
виртуальный приключенец
![](https://i.imgur.com/0SOIrXv.jpg)
Прошлогодние списки можно найти по ссылкам:
2017 | 2016 | 2015 | 2014 | 2013 | 2012 | 2011 | 2010 | 2009
Профиль на LiveLib
Иконки
2017 | 2016 | 2015 | 2014 | 2013 | 2012 | 2011 | 2010 | 2009
Профиль на LiveLib
Иконки
Январь
![изображение](http://i.imgur.com/omumDe2.png)
![изображение](http://i.imgur.com/UI4nPV8.png)
![изображение](http://i.imgur.com/UI4nPV8.png)
виртуальный приключенец
![изображение](https://i.imgur.com/tjApHZd.jpg)
Прошлогодние списки можно посмотреть по ссылкам:
2017 | 2016 | 2015 | 2014 | 2013 | 2012 | 2011 | 2010
Другие записи о фильмах и сериалах можно найти по соответсвующим тэгам: @кино | @сериалы | @анимэ
2017 | 2016 | 2015 | 2014 | 2013 | 2012 | 2011 | 2010
Другие записи о фильмах и сериалах можно найти по соответсвующим тэгам: @кино | @сериалы | @анимэ
Иконки
Январь
![изображение](http://i.imgur.com/Q5oQLym.png)
![изображение](http://i.imgur.com/UI4nPV8.png)
![:(](http://static.diary.ru/picture/1146.gif)
![изображение](http://i.imgur.com/UI4nPV8.png)
Февраль
![изображение](http://i.imgur.com/ZiynNXF.png)
воскресенье, 24 декабря 2017
виртуальный приключенец
До Нового года всего неделя, я праздничного настроения ни в одном глазу. Да еще и заболеть угораздило, что не удивительно, потому что муж усердно чихал на меня целую неделю, а к пятнице мы уже передавали ему привет всем офисом. А с настроением - виновата, конечно же, работа, потому что клиенты на тему Нового года отжигают прямо с октября, к концу декабря магия испаряется. И в общем-то я планировала поделиться тут некоторыми лулзами, но увы, слишком долго собиралась. Теперь уже впору подводить итоги года, а он был очень странным.
И если прошлый год я заканчивала в состоянии жесткой депрессии, то этот я заканчиваю в состоянии легкого охуевания от происходящего, потому что завертелось. И теперь я вам с уверенностью могу сказать, что когда вот так вот вертится, на депрессивные мысли просто не хватает времени. Не сказать что все с порога было гладко, но за три месяца я более-менее освоилась, напилась на корпоративе и пела частушки. Это из положительного опыта.
Из отрицательного: пытаться усидеть на трех стульях не очень целесообразно. Я пыталась совмещать новую работу (довольно неплохую по меркам нашего города, кстати), со старой, да еще и не растерять старых клиентов по фрилансу. Так что мой день выглядел примерно так: я вставала с утра, накидывала пару макетов, ехала в офис, чтобы отработать 9,5 часов в довольно напряженном графике, а потом возвращалась домой и дорабатывала еще. В результате - перманентная заебанность, отсутствие нормального сна, постоянное ожидание, что на выходных могут дернуть, и полное отсутствие времени на развлечения (последней пройденной игрой была Кивами в начале сентября, не говоря уже о книжках). Так что сегодня я приняла еще одно важное решение в этом году - уволилась со старой работы, рассудив, что лучше побольше вкладываться в новую. Не сказать, что "расставание" прошло гладко, но сил больше нет, честное слово, тем более сам начальник у меня как-то спрашивал "Зачем так жить?". Правда мне не очень понятно, на какой исход он рассчитывал, когда задавал этот вопрос.
В общем, год у меня получился довольно необычным на фоне многих и я считаю, что это очень неплохо, хоть и мне и пришлось уйти от старых и надежный людей. Есть ощущение, что что-то двинулось с места.
PS: Кстати, думала, что мне будет совершенно нечего писать в игровых итогах, но на самом деле они тоже будут несколько необычными на фоне многих - меньше количественной конкретики![:)](http://static.diary.ru/picture/3.gif)
И если прошлый год я заканчивала в состоянии жесткой депрессии, то этот я заканчиваю в состоянии легкого охуевания от происходящего, потому что завертелось. И теперь я вам с уверенностью могу сказать, что когда вот так вот вертится, на депрессивные мысли просто не хватает времени. Не сказать что все с порога было гладко, но за три месяца я более-менее освоилась, напилась на корпоративе и пела частушки. Это из положительного опыта.
Из отрицательного: пытаться усидеть на трех стульях не очень целесообразно. Я пыталась совмещать новую работу (довольно неплохую по меркам нашего города, кстати), со старой, да еще и не растерять старых клиентов по фрилансу. Так что мой день выглядел примерно так: я вставала с утра, накидывала пару макетов, ехала в офис, чтобы отработать 9,5 часов в довольно напряженном графике, а потом возвращалась домой и дорабатывала еще. В результате - перманентная заебанность, отсутствие нормального сна, постоянное ожидание, что на выходных могут дернуть, и полное отсутствие времени на развлечения (последней пройденной игрой была Кивами в начале сентября, не говоря уже о книжках). Так что сегодня я приняла еще одно важное решение в этом году - уволилась со старой работы, рассудив, что лучше побольше вкладываться в новую. Не сказать, что "расставание" прошло гладко, но сил больше нет, честное слово, тем более сам начальник у меня как-то спрашивал "Зачем так жить?". Правда мне не очень понятно, на какой исход он рассчитывал, когда задавал этот вопрос.
В общем, год у меня получился довольно необычным на фоне многих и я считаю, что это очень неплохо, хоть и мне и пришлось уйти от старых и надежный людей. Есть ощущение, что что-то двинулось с места.
PS: Кстати, думала, что мне будет совершенно нечего писать в игровых итогах, но на самом деле они тоже будут несколько необычными на фоне многих - меньше количественной конкретики
![:)](http://static.diary.ru/picture/3.gif)
понедельник, 20 ноября 2017
виртуальный приключенец
20.11.2017 в 23:45
Пишет Мэдя:Покупки осениURL записи
Этой осенью меня петух в жопу клюнул, поэтому я очень неожиданно и очень резко вышла на работу в офис. Очень затратно, скажу я вам, сие мероприятие после домохохяйства и работы на дому, потому что гардероб пришлось обновлять чуть ли не полностью. Фотографировалось все по по мере приобретения, так что извините - четкого разбиение по категориям у меня не получилось.
Довольно много всего.
воскресенье, 05 ноября 2017
виртуальный приключенец
суббота, 28 октября 2017
виртуальный приключенец
Эту неделю можно смело называть неделей фрустраций даже не смотря на то, что, благодаря нечеловеческой силе воли, на прошлых выходных я закончила все левые заказы и проект на второй работе, так что по сути всю неделю по вечерам я пинаю хуи, как и предполагалось, отдыхая от очередного опиздюления на первой работе (это в общем-то тоже источник фрустраций, но хер с ним).
Как выяснилось, жить гораздо проще, если по вечерам катать в Overwatch, возвращение к которому хорошо так простимулировал Halloween с новыми скинами, которые очень даже ничего в целом, а 3 из них я бы даже очень хотела. И что бы вы думали? Мне выпало, наверное, уже все, что могло выпасть с этого ивента, кроме этих трех проклятых скинов, гори они в аду. Я, конечно, могу их просто купить (не зря же ужималась с лета), но все равно ем этот кактус. А когда становится совсем невыносимо, смачно плюю в монитор и переключаюсь на Ханзо.
Или вот начали мы перепроходить втроем Borderlands 2, а в голове у меня одна мысль: первое впечатление самое точное. Помню, когда начинала играть в нее на релизе в голове вертелось: "Что это на унылое дерьмо?". Но потом как-то пристрадалось... Теперь же, на фоне прекрасной Borderlands: The Pre-Sequel, унылое говно и есть. Сюжета по сути никакого, а персонаж в нем по сути вообще никак не участвует. К тому же, на второй раз уже очень сильно парит перебирать миллион оружек в поисках той, которой в принципе будет реально пользоваться. Прям страдаю с мыслями о дополнении с Тайни Тиной. Вот оно было хорошо.
Или вот поправилась я сильно от хуевого режима питания "первый и последний раз в день жру в 8 вечера в какой-то забегаловке, потому что на работе нет времени, а после работы надо работать" и поняла, что если я и смогу в своих почти единственных джинсах ходить, например, то 9-ти часовой сидячий рабочий день может нанести серьезный вред внутренним органам. Стало быть пошла сегодня в торговый центр... и еще раз поняла. Что как-то пропустила тот момент, когда джинсами стали называться... даже не леггинсы, ибо даже они настолько не тянутся... а колготки без носка. Я уже не говорю о том, что найти что-то нерезиновое, черного цвета и хотя бы со средней посадкой - это как единорога купить.
Или вот всралось мне сегодня купить 2 стакана. И я бы купила их в Zara HOME, если бы была не с сестрой, все было бы не бегом, а я бы не была заебана джинсами. Но я рассудила, что повода расстраиваться нет: я просто приду домой, налью себе вкусного чаю, зайду на алиэкспресс и буду выбирать из миллиона интересных вариантов. Хуй. Пролистав несколько страниц, я нашла только цветную вариацию старого доброго граненого, но не менее убогую, чем оригинал.
![](http://i.imgur.com/Xmyw8oI.png)
![](http://i.imgur.com/Xmyw8oI.png)
![](http://i.imgur.com/Xmyw8oI.png)
![](http://i.imgur.com/Xmyw8oI.png)
суббота, 07 октября 2017
виртуальный приключенец
От Persona 5 удовольствия не получаю вообще, как ни начинай. За пределами божественно нарисованного интерфейса бесит абсолютно все. Вообще не представляю, зачем я себя так мучаю, но спустя 9 часов та игра, которую все так нахваливают, так и не началась. Мне даже сходу сложно назвать еще одну сингловую игру, которая настолько медленно начинается и имеет настолько раздражающий туториал.
Допустим, тот факт, что мне очень редко нравятся игры с пошаговой боевой системой, не стал для меня новостью, но я все-таки надеялась, что плюсы данного шедевра как-то скомпенсируют, а оказалось, что нечем. На девятом часу сюжет вообще не думает хоть как-то развиваться (или, скорее, начинаться), а уродливое 3D в синематиках вызывает отвращение. В итоге не покидает ощущение, что всю субботу я потратила на какую-то хуйню, что очень обидно.
воскресенье, 24 сентября 2017
виртуальный приключенец
Сдается мне, что у ArenaNet завелся диверсант, потому что зачем было вообще трогать то, что раньше нормально работало, мне опять-таки не понятно. Да, я допрошла сюжетку. И это какое-то уже традиционное проклятие последней сюжетной миссии, когда ты теряешь кучу времени из-за багов или хуевого дизайна. Последнюю миссию в Heart of Thorns все до сих пор вспоминают с содроганием, потому что, по-моему, нет ни одного человека, который бы прошел ее без происшествий с первого раза.
Если раньше прохождение сюжетки вдвоем местами просто смотрелось глуповато, то теперь они решили все предусмотреть и переделать. Разумеется, в своем стиле. Поэтому теперь вдвоем сюжет лучше не проходить (а это, на секунду ММО), дабы не расшатывать себе нервы.
Если миссию запускал не ты, то ты либо вообще не можешь разговаривать с неписями (как, впрочем, часто бывало раньше), либо ты начинаешь диалог, а начинается он у лидера. Айтемы всякие тоже появляются в руках у лидера, что вообще очень удобно, конечно (сарказм), если он, например, с кем-то сражался в это время. И, разумеется, достижение на "попиздеть со всеми" только лидер и получит. Тоже хочешь? Перепроходи. Это же так увлекательно.
Новая система с изменяющимися границами сюжетного инстанса... Это зачем вообще? Игроки путались куда бежать? Указатели расставьте, блять. Или стрелки на миникарте нарисуйте, как, впрочем, вы и так делали уже. В итоге, если кто-то пробежал вперед и раньше времени поговорил с неписью или стригерил что-то, остальных просто выкинет. Не портанет к лидеру, а просто выкинет к херам из мисссии - извольте заново ебаться.
Сегодня мне на полном серьезе думалось, что маунтов они вообще зря ввели. И не то, чтобы маунты были плохи, просто из приятной опции они превратились в необходимость. И ладно, я ничего не имею против, если эксплоринг открытого мира завязан на конкретных маунтов, но на них завязана сюжетка - без маунта не пройдешь. И вот ситуация: моб застрял в стене (это же anet, камон) и херачит меня. Я его, соответственно, херачить не могу, потому что он в стене. И убежать я тоже не могу, потому что с одной стороны - отбежать назад, в уже зачищенную часть, например - меня подпирает изменившаяся граница инстанса (выкинет нахер); а с другой - нужно запрыгнуть на стену с помощью маунта, на которого я не могу сесть, находясь в бою.
Вообще в целом от аддона очень странные ощущения. Как будто играю в WoW. Есть что-то такое неуловимо-похожее, даже за исключением почти идентичных миссий в сюжетке. Подозреваю, что это связано с тем, что они решили отказаться именно от такой уникальной для Guild Wars 2 вещей, как метаивенты. Посмотрим, конечно, что из этого всего выйдет...
Если раньше прохождение сюжетки вдвоем местами просто смотрелось глуповато, то теперь они решили все предусмотреть и переделать. Разумеется, в своем стиле. Поэтому теперь вдвоем сюжет лучше не проходить (а это, на секунду ММО), дабы не расшатывать себе нервы.
Если миссию запускал не ты, то ты либо вообще не можешь разговаривать с неписями (как, впрочем, часто бывало раньше), либо ты начинаешь диалог, а начинается он у лидера. Айтемы всякие тоже появляются в руках у лидера, что вообще очень удобно, конечно (сарказм), если он, например, с кем-то сражался в это время. И, разумеется, достижение на "попиздеть со всеми" только лидер и получит. Тоже хочешь? Перепроходи. Это же так увлекательно.
Новая система с изменяющимися границами сюжетного инстанса... Это зачем вообще? Игроки путались куда бежать? Указатели расставьте, блять. Или стрелки на миникарте нарисуйте, как, впрочем, вы и так делали уже. В итоге, если кто-то пробежал вперед и раньше времени поговорил с неписью или стригерил что-то, остальных просто выкинет. Не портанет к лидеру, а просто выкинет к херам из мисссии - извольте заново ебаться.
Сегодня мне на полном серьезе думалось, что маунтов они вообще зря ввели. И не то, чтобы маунты были плохи, просто из приятной опции они превратились в необходимость. И ладно, я ничего не имею против, если эксплоринг открытого мира завязан на конкретных маунтов, но на них завязана сюжетка - без маунта не пройдешь. И вот ситуация: моб застрял в стене (это же anet, камон) и херачит меня. Я его, соответственно, херачить не могу, потому что он в стене. И убежать я тоже не могу, потому что с одной стороны - отбежать назад, в уже зачищенную часть, например - меня подпирает изменившаяся граница инстанса (выкинет нахер); а с другой - нужно запрыгнуть на стену с помощью маунта, на которого я не могу сесть, находясь в бою.
Вообще в целом от аддона очень странные ощущения. Как будто играю в WoW. Есть что-то такое неуловимо-похожее, даже за исключением почти идентичных миссий в сюжетке. Подозреваю, что это связано с тем, что они решили отказаться именно от такой уникальной для Guild Wars 2 вещей, как метаивенты. Посмотрим, конечно, что из этого всего выйдет...
суббота, 23 сентября 2017
виртуальный приключенец
![](https://i.imgur.com/ZNtMFTt.jpg)
В общем, как вы уже поняли, запуск просто шикарен. Если честно, таких банальных проблем у ArenaNet я и не припомню. Голоса других персонажей, находящихся в локации, в голове у тебя начинают звучать после балансного патча - это да, это они. Фикс бага приводит к тому, что босс начинает вести себя неправильно, потому что у него есть еще один баг, который уравновешивался исправленным - это тоже да. А банальные проблемы с нагрузкой - это даже как-то неинтересно совсем. Что-то мне кажется, что на момент запуска Guild Wars 2: Heart of Thorns не было такого безобразия.
Но суть в том, что какого-то бешеного восторга я от аддона пока не получаю. Возможно, это связано с тем, что я сейчас в основном сюжетку прохожу, а это никогда не было моим любимым занятием. Закрыть этот вопрос хочется быстрее, так что на исследование новых локаций просто нет времени. Да и не очень приятно это делать, когда периодически у тебя просто напрочь перестают применяться скиллы. Но вообще я побывала уже в 3 локациях из 5 и мне не очень нравится, что я там наблюдаю. Есть повторяющиеся сердечки, но нет метаивентов. Понятия не имею, почему решили отказаться от концепции метаивентов - это было очень классным решением в Guild Wars 2: Heart of Thorns - в локах того аддона до сих пор кипит жизнь. Будет ли она кипеть в огромной локе, где 4 нужных сердечка на подтирание жопы неписям? Что-то я сомневаюсь. Но визуальный дизайн просто божественен. Даже поражает, сколько сил они вбухали в по сути одноразовые места сюжетки, где не происходит ничего, кроме короткого диалога. Но это вообще особенность Anet - вбухать силы во что-то незначительное.
Маунты пока тоже как-то meh. По сути те же грибы, только у тебя в кармане. С инерцией тоже местами перестарались. Я, конечно, больше всех орала, что маунты должны инерцией обладать, но сегодня наблюдала необходимость делать очень точные прыжки с помощью зайца... и ебала я эту инерцию, честное слово. Развернуться на месте вообще нереально.
По спекам надо смотреть, конечно. Хотя, смотреть я, конечно, не буду, потому что играю в основном некром и что там у других на данный момент не в курсе, чтобы сравнивать. Но некру сразу взяла (даже не заходя в аддон, поинты у меня откуда-то были) Scourge посмотреть. Спек в принципе понравился, хотя нужно привыкать к тому, что шрауда, в который можно уйти, чтобы резко получить еще один столб ХП, нет. Как нет и контроля. Рипер-то просто увешивал всякими чилами и криплами. Зато у скурджа несколько основных кондишенов, которые, впрочем, ставят некоторые вопросы к эквипу. Ну и играется в принципе по-другому. Сначала я что-то страдала, так что через некоторое время переключилась обратно в рипера. Но выяснилось, что рипером я страдаю еще больше. Тут, конечно, встает вопрос, взять ли этот билд на постоянно использование, ведь для него нужно руны переставить все равно... придется дпс вымерять, короче. Первый раз я что-то так заморачиваюсь.
пятница, 22 сентября 2017
виртуальный приключенец
Итого 2 недели отработала на новом месте уже. До сих пор немного охуеваю от внезапности своего решения, но здесь я люблю отмазываться тем, что это Вселенная во всем виновата - выпихнула меня из зоны комфорта, подсунув под нос возможность, которой грех было не воспользоваться. И, к моему удивлению, ожидания vs реальность пока что в мою пользу. Не потом, что все так классно, а потому что я ожидала худшего впрочем.
Например, я думала, что подъемы в 7 утра будут для меня адочком, но встаю я вообще без проблем. В целом, я вообще довольна тем, как изменился режим. Теперь у меня нет возможности спать днем или вечером, так что ночью я засыпаю без проблем. Кстати, днем спать не хочется вообще, несмотря на то, что кофе в течение дня я пить перестала. Не знаю, как такое возможно, ведь домой я уже беру самый дешевый кофе из возможного, но в офисе он еще хуже.
Еще я предполагала, что ездить в другой район будет раздражающе, но, к счастью, самый удобный автобус почти всегда пустой, только по вечерам иногда приходится стоять и то чаще всего потому, что я уступаю место девчонкам с работы, которые едут со мной.
Не думать о работе вечером тоже оказалось куда проще, чем я думала, несмотря на нереальную нагрузку - мозг просто отключается сразу, как только я сажусь в автобус. Впрочем, я так и не отказалась от фриланса и прошлой работы, поэтому дорогу домой я в основном трачу на переговоры со старыми заказчиками.
Офигенным и неожиданным профитом оказалась радость от возвращения домой, а ведь раньше меня подташнивало от квартиры. В пятницу вообще прихожу в приподнятом настроении. Да и депрессия отступила, потому на всякие разные мрачные мысли сейчас просто нет времени. Но неожиданные проблемы тоже нарисовались - у меня совершенно не оказалось приличной одежды (у нас, конечно, нет дресс кода, но хочется выглядеть более менее нейтрально и не отсвечивать).
Не очень нравится пока что только тот факт, что коллектив женский (похоже, что со всеми вытекающими). Впрочем, мне нравятся люди, с которыми я сижу в одном кабинете - этого пока достаточно, так как с остальными я пересекаюсь только по рабочим вопросам, а бесед на кухне и остановке стараюсь избегать.
PS: Вообще удивительно, как с таким режимом изменилось мое восприятие времени. Рабочий день пролетает вообще мигом, а дома начинается что-то странное. Я уже и полы помыла, и подремала, и пост написала, и накидала пару макетов, и анимэ посмотрела, а еще даже нет 12.
Например, я думала, что подъемы в 7 утра будут для меня адочком, но встаю я вообще без проблем. В целом, я вообще довольна тем, как изменился режим. Теперь у меня нет возможности спать днем или вечером, так что ночью я засыпаю без проблем. Кстати, днем спать не хочется вообще, несмотря на то, что кофе в течение дня я пить перестала. Не знаю, как такое возможно, ведь домой я уже беру самый дешевый кофе из возможного, но в офисе он еще хуже.
Еще я предполагала, что ездить в другой район будет раздражающе, но, к счастью, самый удобный автобус почти всегда пустой, только по вечерам иногда приходится стоять и то чаще всего потому, что я уступаю место девчонкам с работы, которые едут со мной.
Не думать о работе вечером тоже оказалось куда проще, чем я думала, несмотря на нереальную нагрузку - мозг просто отключается сразу, как только я сажусь в автобус. Впрочем, я так и не отказалась от фриланса и прошлой работы, поэтому дорогу домой я в основном трачу на переговоры со старыми заказчиками.
Офигенным и неожиданным профитом оказалась радость от возвращения домой, а ведь раньше меня подташнивало от квартиры. В пятницу вообще прихожу в приподнятом настроении. Да и депрессия отступила, потому на всякие разные мрачные мысли сейчас просто нет времени. Но неожиданные проблемы тоже нарисовались - у меня совершенно не оказалось приличной одежды (у нас, конечно, нет дресс кода, но хочется выглядеть более менее нейтрально и не отсвечивать).
Не очень нравится пока что только тот факт, что коллектив женский (похоже, что со всеми вытекающими). Впрочем, мне нравятся люди, с которыми я сижу в одном кабинете - этого пока достаточно, так как с остальными я пересекаюсь только по рабочим вопросам, а бесед на кухне и остановке стараюсь избегать.
PS: Вообще удивительно, как с таким режимом изменилось мое восприятие времени. Рабочий день пролетает вообще мигом, а дома начинается что-то странное. Я уже и полы помыла, и подремала, и пост написала, и накидала пару макетов, и анимэ посмотрела, а еще даже нет 12.
вторник, 19 сентября 2017
виртуальный приключенец
Твиттер свой старательно засираю сегодня
Все-таки мне всегда нравилась концепция микроблоггинга, но почему-то на эту концепцию времени найти еще сложнее, чем на полноценный пост. У кого, может, твиттеры есть? Оставьте в комментах?
ВРоде и хочется во что-то поиграть, но все никак не могу определиться. Наверное, перепроходить Yakuza 0 покаглупо рановато, но есть еще Persona 5, на счет которой я в сомнениях. С работы прихожу поздно и еще не совсем привыкла к новому расписанию, а Persona - это не та игра, в которую можно поиграть часок. По крайней мере, когда я ее начала, я опоздала всюду, потому что игра никак не давала мне возможности закончить.
Но вообще это был пост для того, чтобы оставить ссылку на твиттер.
![:)](http://static.diary.ru/picture/3.gif)
ВРоде и хочется во что-то поиграть, но все никак не могу определиться. Наверное, перепроходить Yakuza 0 пока
Но вообще это был пост для того, чтобы оставить ссылку на твиттер.
воскресенье, 17 сентября 2017
виртуальный приключенец
виртуальный приключенец
![](https://i.imgur.com/ao6M0Sq.jpg)
![:)](http://static.diary.ru/picture/3.gif)
На самом деле, это по сути 6 моя игра из серии, поэтому я даже не знаю, что можно о ней написать - это типичная Якудза со своими плюсами и минусами. А так же прекрасный пример очень годного переиздания старой игры: здесь не только графику подтянули до более-менее актуального (актуального для данной конкретной серии игр, я бы сказала) состояния, но и зацепили игру с приквелом, который придумали относительно недавно. Не сказать, что все идеально зацепилось, но все же. Правда в свете режима Majima Everywhere я бы не сказала, что игра хорошо подходит для людей, кто не знаком с серией, потому что это мне, лютому фанату, Маджима с Маджимой под соусом из Маджимы кажется весьма съедобным, но для посторонних людей это будет просто дикостью, наверное.
И, хоть мы и обсудили это с Миднайт уже, не могу не заметить, что мне по-прежнему кажется, что трансформация Маджимы из приквельного в классического кажется мне очень странной, а обяснение (цитирую Миднайт, опять же
![:)](http://static.diary.ru/picture/3.gif)
«По сути безумный Маджима - это всего лишь персона, его защита от окружающего мира якудза. За оболочкой всё тот же Маджима каким он был в Зеро.»
— кажется мне довольно сложным... но Маджима в Zero получился совершенно шикарным, чтобы сожалеть о его существовании, и я прекрасно понимаю, что разработчикам нужно было как-то зацепить его с классическим. И получилось то, что получилось. Люблю обоих нежно. После Кивами, возможно, классического даже чуточку больше. Хотя по большому счету он довольно неприятный тип
![:)](http://static.diary.ru/picture/3.gif)
Кстати, о Маджиме и его режиме. Рандомые энкаунтеры в разных обличьях это, конечно, круто, но мне бы хотелось, чтобы в этом аспекте игры была небольшая сюжетка, потому что самое интересно как всегда не рассказали - как у Кирю и Маджимы сложились такие отношения. Я видела некоторое дерьмо и требую объяснений. А еще я требую еще более смачной отсылки к Ишину
![:)](http://static.diary.ru/picture/3.gif)
И, как после любой другой Якудзы, мне, конечно что, захотелось перепройти Zero, потому что теперь-то яз знаю, как проходить эти игры правильно
![:)](http://static.diary.ru/picture/3.gif)
четверг, 14 сентября 2017
виртуальный приключенец
Я долго берегла эту картинку, потому что она довольно точно отражает мои ощущения от трансформации нового Маджимы, который был в Zero, в классического. На самом деле эта трансформация вообще меня очень сильно смущает. Если раньше я переживала, смогу ли я принять классического Маджиму, то теперь воспринимаю двух Маджим, как совершенно разных персонажей. И, хотя оба мне нравятся, вот эта трансформация остается для меня загадкой.
В некотором роде я ждала Кивами как откровение, которое расскажет мне о том, что действительно было в самом начале и расставит все точки над странными отношениями Кирю и Маджимы, но, увы, этого пока не произошло. Так что для меня до сих пор остается загадкой, что же такого травмирующего произошло с Маджимой в Zero, что он превратился в то, что серия имеет дальше. Если Кирю всегда как-то естественно прикатывался обратно к Якузе (серия игр вообще про то, как Кирю не Якуза), то что заставило Маджиму вернуться к Шимано после всей возни с Макото? Ожидание Саеджимы? Ну камон, если история с Макото (которая не была уж настолько шокирующей, если честно) заставила его немножечко сойти с ума, то неужели он бы не переосмыслил целесообразность своих мотивов относительно Саеджимы? Я бы поняла как раз трансформацию в обратную сторону, а не в сторону довольно неприятного типа. Вообще, я хоть и люблю Маджиму в Zero, ибо он там глубже и интереснее, но с остальной серией все как-то не вяжется.
Но вообще Кивами мне, конечно, нравится. Хотя ощущение от нее скорее как от старых игр, нежели от Zero. Впрочем, на сюжет я пока забила и наслаждаюсь побочками (о, такая же была в такой-то части!) и полностью погрузилась в Majima Everywhere, потому что получаю какое-то странно удовольствие от избиения Маджимы, а их диалоги местами ту мач даже для меня.
В некотором роде я ждала Кивами как откровение, которое расскажет мне о том, что действительно было в самом начале и расставит все точки над странными отношениями Кирю и Маджимы, но, увы, этого пока не произошло. Так что для меня до сих пор остается загадкой, что же такого травмирующего произошло с Маджимой в Zero, что он превратился в то, что серия имеет дальше. Если Кирю всегда как-то естественно прикатывался обратно к Якузе (серия игр вообще про то, как Кирю не Якуза), то что заставило Маджиму вернуться к Шимано после всей возни с Макото? Ожидание Саеджимы? Ну камон, если история с Макото (которая не была уж настолько шокирующей, если честно) заставила его немножечко сойти с ума, то неужели он бы не переосмыслил целесообразность своих мотивов относительно Саеджимы? Я бы поняла как раз трансформацию в обратную сторону, а не в сторону довольно неприятного типа. Вообще, я хоть и люблю Маджиму в Zero, ибо он там глубже и интереснее, но с остальной серией все как-то не вяжется.
Но вообще Кивами мне, конечно, нравится. Хотя ощущение от нее скорее как от старых игр, нежели от Zero. Впрочем, на сюжет я пока забила и наслаждаюсь побочками (о, такая же была в такой-то части!) и полностью погрузилась в Majima Everywhere, потому что получаю какое-то странно удовольствие от избиения Маджимы, а их диалоги местами ту мач даже для меня.