Начинается все с вариации непутевого мальчишника: четверо довольно стереотипных (для японцев, разумеется) персонажей едут на свадьбу. И этих персонажей невозможно не полюбить, потому что создавались они именно для этого. И создавались с усердием: тут и отличный дизайн и прекрасные диалоги. И комбы. Какие классные комбы они делают! В общем, прекрасные ребята, про которых я с удовольствием посмотрела еще и анимэ, которое раскрывает начало дружбы. Собственно, трепет моего девичьего сердца очень долго затмевал глас разума и я умудрялась действительно получать удовольствие от процессе.
Объективно? Игра очень слабая. Открытый мир, безусловно, красивый (простенько и со вкусом), но совершенно пустой. Конечно, я не ожидала побочных квестов уровня Skyrim (где мир, кстати, гораздо меньше, но более интересный), но здесь они едва ли дотягивают до какой-нибудь бюджетной f2p mmorpg. "Держи метку на карте!" едва ли тянет на верх сценарного мастерства и никак не оправдывает симулятор бега на курицах под ужасную музыку.
Сюжетная линия тоже не блещет: слишком видно, что по ней основательно прошлись ножницами, вырезав все, что хоть как-то могло объяснить происходящее и оставив только переезды от одной точки к другой. Одна глава - едем за мужиком. Другая глава - едем с телкой. Предпоследняя глава - 3 часа бегаем по унылым коридорам туда-обратно в полном одиночестве - то есть к концу игра умудрилась потерять все то хорошее, что в ней было. После 8 главы игра вообще встает на рельсы сюжетных квестов и многое теряет.
Боевая система, кстати, мне в принципе понравилась - у нее есть потенциал сделать битвы действительно зрелищными и динамичными, но не без нюансов, как обычно. Телепорт на стену - довольно важная механика, которые позволяет восстанавливать жизни и ресурс, но работает не очень интуитивно: доступны только в бою, есть как максимальный, так и минимальный радиус, поэтому в бою порой приходится лишний раз камерой крутить в поисках точки отхода, а не за боем наблюдать, и, следовательно, лишнего урона избежать не так просто, хотя, казалось бы, точки для того и нужны. А если бы точки не только в бою были доступны, то получился бы хороший стелс. Но не получился.
В общем, не знаю, в смене директора дело или нет, но игру слили. И тот факт, что это видно, только усугубляет впечатление. Но в мальчиков я влюблена, потому что иначе просто невозможно.