виртуальный приключенец
Final Fantasy XV настолько игра для девочек (не в том плане, что девочки непритязательны к играм, а в том, что мальчикам там ловить вообще нечего), что на ней очень легко наглядно показать субъективное и объективное в оценках игр - ну то самое, о котором я так часто говорю. Дело в том, что я по уши влюблена в эту игру, но если бы меня попросили выставить ей оценку, а бы остановилась где-то в районе 6 из 10, но никак не 8 из 10, как утверждают многие издания.

Начинается все с вариации непутевого мальчишника: четверо довольно стереотипных (для японцев, разумеется) персонажей едут на свадьбу. И этих персонажей невозможно не полюбить, потому что создавались они именно для этого. И создавались с усердием: тут и отличный дизайн и прекрасные диалоги. И комбы. Какие классные комбы они делают! В общем, прекрасные ребята, про которых я с удовольствием посмотрела еще и анимэ, которое раскрывает начало дружбы. Собственно, трепет моего девичьего сердца очень долго затмевал глас разума и я умудрялась действительно получать удовольствие от процессе.



Объективно? Игра очень слабая. Открытый мир, безусловно, красивый (простенько и со вкусом), но совершенно пустой. Конечно, я не ожидала побочных квестов уровня Skyrim (где мир, кстати, гораздо меньше, но более интересный), но здесь они едва ли дотягивают до какой-нибудь бюджетной f2p mmorpg. "Держи метку на карте!" едва ли тянет на верх сценарного мастерства и никак не оправдывает симулятор бега на курицах под ужасную музыку.

Сюжетная линия тоже не блещет: слишком видно, что по ней основательно прошлись ножницами, вырезав все, что хоть как-то могло объяснить происходящее и оставив только переезды от одной точки к другой. Одна глава - едем за мужиком. Другая глава - едем с телкой. Предпоследняя глава - 3 часа бегаем по унылым коридорам туда-обратно в полном одиночестве - то есть к концу игра умудрилась потерять все то хорошее, что в ней было. После 8 главы игра вообще встает на рельсы сюжетных квестов и многое теряет.

Боевая система, кстати, мне в принципе понравилась - у нее есть потенциал сделать битвы действительно зрелищными и динамичными, но не без нюансов, как обычно. Телепорт на стену - довольно важная механика, которые позволяет восстанавливать жизни и ресурс, но работает не очень интуитивно: доступны только в бою, есть как максимальный, так и минимальный радиус, поэтому в бою порой приходится лишний раз камерой крутить в поисках точки отхода, а не за боем наблюдать, и, следовательно, лишнего урона избежать не так просто, хотя, казалось бы, точки для того и нужны. А если бы точки не только в бою были доступны, то получился бы хороший стелс. Но не получился.

В общем, не знаю, в смене директора дело или нет, но игру слили. И тот факт, что это видно, только усугубляет впечатление. Но в мальчиков я влюблена, потому что иначе просто невозможно.

@темы: игры

15:44

виртуальный приключенец
Мой первый рендер. Будем надеяться, что не последний.



@темы: sketchbook

21:28

The Witness

виртуальный приключенец

В последнее время как-то не очень просто собрать себя в кучу, так что я совсем разленилась в целом и по части всякой разной писанины в частности. И, если про Bloodborne пока писать не очень хочется (мне осталось 3 босса в игре - да, на этот раз я делаю всех, в том числе и опциональных - но я ушла в DLC и немного подзастряла на Людвиге), а про Final Fantasy XV рановато (я по уши погрязла в однотипных побочках), то вот The Witness я на днях все-таки закончила.

Вообще, The Witness - это та игра, которой мне долгое время не хватало до более-менее полной коллекции аналогичных паззлов. В общем, настолько привыкла ждать, что продолжила уже после того, как игру приобрела. Или, может быть, я просто боялась, что мои довольно высокие ожидания не оправдаются. И, как выражается мой муж, "да, но нет", потому что для меня игра разделилась на две части, и впечатление в итоге изменилось чуть ли не на полностью противоположное. Но обо всем по порядку.

По атмосфере и "сюжетному наполнению" игра немного напоминает The Talos Principle, только здесь очень красивая и сочная low-poly графика сочетается с небольшим открытым миром, что заставляет исследовать остров, на котором происходит действие, и делать скриншоты почти без остановки. А через некоторое время замечаешь, что здесь почти нет ничего случайного, сделанного только красоты ради, а весь мир - это одна большая головоломка. Так что глаза стоит держать открытыми не только красоты ради, но и потому что каждая деталь может помочь в решении.

Собственно, сложность игры обусловлена как раз открытым для исследования миром. Сами головоломки не очень сложные, но попадаются не по порядку, поэтому зачастую не очень понятно (чаще всего совсем не понятно), что делать. Но стоит прогуляться по острову, как многое становится на свои места. Но иногда не становится, и в этом случае как раз помогает держать глаза открытыми.

В общем, замечательной игрой, которая так не похожа на избитые стерильные комнаты, которые ограничивают поле деятельности, я наслаждалась ровно до тех пор, пока не решила насладиться концовкой. За тем, что я принимала за концовку игры, скрывалось еще некоторое количество усложненных возможностью заработать эпилептическприступ головоломок, расположенных в комнатах с белыми стенами. Не скажу, что это плохое завершение, но внезапно стало как-то очень скучно, ведь вокруг уже не было волшебного мира сказочной красоты. Честно, вместо такого завершения, я бы порекомендовала повнимательнее приглядеться к острову (помните, я говорила, что все имеет значение?) и продлить себе удовольствие, потому что после концовки прогресс, к сожалению, откатиться к началу игры.

В общем, на мой вкус контраст выдался неудачным. Возможно стоило сделать финал еще более минималистичным, потому что в текущем состоянии это выглядит так, как будто разработчики просто выдохлись. Мне все это довольно сильно подпортили впечатление от игры, но в целом она очень неплохая.

@темы: игры

21:42

NiOh

виртуальный приключенец


Если вы подписаны на мой инстаграм или твиттер, то наверняка уже в курсе, что я очень резко приобрела себе PS4. Ну, по сути я приобрела себе Bloodborne, но о нем как-нибудь в другой раз, потому что тут как раз финальная бетка NiOh подоспела. В принципе, игрой я никогда раньше не интересовалась (потому что мне в любом случае не светило), поэтому мои представления об игре сводились к тому, что это "китайский* ведьмак" и "DS не от фромов".

Что касается Ведьмака - не знаю. В бете какой-то сюжет раскрывался обрывками через описание миссий и невнятные придыхания во время миссий. Как там будет в полноценной игре - не понятно (но очень сомнительно, что как в Ведьмаке), но это действительно седой мужик с хвостиком, который мочит японскую нечисть. Но вот с серией Souls общего чуть: да, с мобов падает аналог душ (при смерти теряешь, но можно добежать и вернуть), за который происходит прокачка у местного аналога костров - святилища, отдых у которого воскрешает мобов на локации. Ну, еще есть некоторое количество постоянных хилок, которые восполняются у святилища и полоска ХП босса внизу экрана. Собственно, на это сходства заканчиваются, потому что боевая система не имеет с серией Souls ничего общего. В общем, если вы идете в NiOh за таким геймплеем, то you will die a lot. Если вы ожидаете такого же прозрачного и простого управления... you will die a lot. Что, в общем-то неплохо, потому что у нас уже и так есть 5 одинаковых игр.

В NiOh боевая система крутится вокруг нескольких стоек (медленно, но сильно; средне; быстро, но слабо). Кроме мощности, удары различаются дальностью и направлением, так что по-хорошему надо комбить стойки прямо в бою под ситуацию. Но ключевой момент - это правильное расходование и восстановление стамины, причем, как у игрока (можно случайно себя застанить), так и у противников. В первую очередь у моба смотришь на уровень стамины, а уже потом занимаешься снятием ХП. В общем, не просто.

На бетке показывали две миссии: одна с полноценной локацией, мобами, полубоссом и боссом, а вторая - просто дуэль с боссом. За мобов не скажу - мне больше доставляла разница в управлении между NiOh и Souls - но полубосс доставил и заставил понять, что просто уворачиваться и дожидаться окна едва ли получится. А вот босс показался довольно простым и скучным: довольно ограниченный мувсет с 2 сложными ударами, к первому из которых довольно просто привыкнуть, если привыкнуть к особенностям лока камеры, а вот как правильно уходить от второго я так и не разобралась - босс делает анимацию начала "безопасного" удара, а потом начинаешь махать когтями, как умалишенный.

А вот босса во второй миссии я так и не осилила. Безусловно, он очень сложный: адекватно реагирует на действия игрока и спровоцировать его на бездумное расходование стамины очень тяжело, тем более, что стамина у него просто бесконечная, а ее отсутствие совершенно не мешает ему уворачиваться на полкарты. Впрочем, это было не единственной проблемой. Собственно, я на него с голой жопой пришла, потому что особо не качалась, на и с апгрейдом оружия не заморачивалась.

Что касается остального, то пока мир выглядит довольно скучно: слишком бросается в глаза коридорность, но при этом игра не смогла похвастаться разнообразием и детализацией. Очень надеюсь, что это беда отдельно взятой миссии. Конечно, игра может зайти только за счет сложности (это тоже еще вопрос, потому что, как я поняла, от беты к бете разработчики меняли сложность, чтобы посмотреть на реакцию игроков), но хотелось бы видеть красивый (пусть и коридорный) мир и внятное изложение сюжета (опять же, зачем нам еще один Souls).


* Был у меня друг, который называл анимэ китайскими мультиками...

@темы: игры

виртуальный приключенец


Прошлогодние списки можно посмотреть по ссылкам:
2016 | 2015 | 2014 | 2013 | 2012 | 2011 | 2010

Другие записи о фильмах и сериалах можно найти по соответсвующим тэгам: @кино | @сериалы | @анимэ

изображение

изображение Кино (нажмите, чтобы развернуть)


Сериалы (нажмите, чтобы развернуть)


Анимэ (нажмите, чтобы развернуть)


@темы: кино, анимэ, сериалы

виртуальный приключенец


К слову о том, что неплохо было бы ставить перед собой адекватные цели, чтобы вообще хоть что-то делать. Рисовать по новой штучке раз в день не прижилось и в этом нет ничего удивительного. Это и не нужно на самом деле, потому что, как сказал мой знакомый, «главное не идеальную работу сделать с первого раза а как можно больше их повторять и делать 100 таких деревяшек». Поэтому деревяшек уже 2, камень не похож на камень, а мох - на мох. А кривые и цветокоррекция творят чудеса.

@темы: sketchbook

виртуальный приключенец


Прошлогодние списки можно найти по ссылкам:
2016 | 2015 | 2014 | 2013 | 2012 | 2011 | 2010 | 2009

Профиль на LiveLib

ВНИМАНИЕ!!! В комментариях можно и нужно рассказывать, какую книгу вы прочитали последней, делиться впечатлениями от любимых книг и советовать что-нибудь мне (особенно если наши вкусы совпадают).

Другие записи на тему книг можно почитать по соответствующему тегу: @книги


Январь

Пичалька :(

Февраль

1. Клэр Норт. Пятнадцать жизней Гарри Огаста
На самом деле в основе сюжета лежит очень неплохая идея повторяющихся жизней и передачи информации из будущего в прошлое. Все это довольно интересно и не сразу укладывается в голове, но мне не хватило остроты сюжета что ли.

2. Пола Хокинс. Девушка в поезде
Ну прямо "Кто убил Лору Палмер".

@темы: книги

виртуальный приключенец


Предыдущие списки:
2016 | 2015 | 2014


Иконки

В планах (чтобы не забыть)


Январь

изображение 1. Bloodborne (2014)
изображение 2. NiOh Open Beta (2017)

Февраль

изображение 3. The Witness (2016)
изображение 4. Final Fantasy XV (2016)

Март

изображение 5. Horizon Zero Dawn (2017)

Апрель

изображение 6. The Sexy Brutale (2017)

@темы: игры

18:12

виртуальный приключенец
08.01.2017 в 21:33
Пишет  Captain Midnight:

Я тут нашла, откуда взялся сценарий для FF XV



читать дальше

URL записи

@темы: we did it for lulz, игры

17:14

виртуальный приключенец
В середине декабря, когда знакомая показывала мне недавний приплод свой кошки, мы долго ходили с очень сложными лицами и любая фраза оканчивалась конструкцией "... но хлопотно". Да и, признаюсь, года с лишним оказалось мало, чтобы до конца отойти.

В общем, очень хлопотно подходить к вопросу серьезнее, чем некоторые люди подходят к заведению детей. Поэтому в край охерев от бесконечных новогодних выходных, мы быстренько нашли подходящее объявление и, не дав себе времени все обдумать, поехали в жопу мира по нечищеным дорогам после недельного снегопада. И начались у нас ночные пляски вокруг лотка.

Правда, кошка оказалась куда умнее нас: сразу по приезду обнаружила под'елочное пространство со стратегическим ходом типа "за диван", попинала шарики и отправилась спать за диван, потому что во всех непонятных ситуациях надо спать. С лотком тоже освоилась с первого раза, правда это все равно не избавило нас от двухдневного поиска говна по всей квартире. В общем, не думала я, что кошачье говно в лотке может вызвать столько радости. Дважды.

А сегодня я, в попытках хоть как-то еще развлечь эту игривую жопу (мячики, махалки, вязаные мышки и кусок мягкого оберточного материала нам за 2 дня жутко наскучили), окунулась в мир мобильных игр для котов. И там все тоже очень странно, скажу я вам. Сначала, ориентируясь на оценки, поставила одну игру на телефон (с новехоньким, а значит ебанутым, как и все новехонькое от гугла, андроидом). Но, во-первых Google Play теперь сам показывает тебе поверх игры рекламу других приложений - пиздец, не правда ли? - а во-вторых, звуковое сопровождение такое, что я сама чуть не обделалась, не то что котенок 1,5 месяцев от роду. Далее, я расчехлила планшет, потому что у телефона все равно маловат экран. Так вот, одна игра показывает в процессе рекламу. Коту. В игру играет кот. Рекламу коту. Другая - не блокирует системное меню. Что очень жаль, потому что игра кошке очень понравилась, но она ее то закроет, то скриншот сделает, то звук уберет, то гугл откроет.

В общем, ближайший месяц меня, наверное, будет волновать только вопрос зернистости наполнителя для кошачьего сортира, да не узко ли подкресельное пространство.

+ 2 фото

@темы: лытдыбр

22:14

виртуальный приключенец
Это, конечно, не совсем то, о чем я пишу обычно, но мне очень обидно, что Катечкина (Екатерина Великина) перестала вести свой блог. Перестала уже очень давно, но обидно мне до сих пор, потому что блог этот я не однократно перечитывала от корки до корки - нравится мне в нем и форма и содержание. И если с формой все понятно - у человека отличный слог, он владеет современным языком и не лишен чувства юмора, - то содержание я нахожу очень жизнеутверждающим. Мне нравится читать в таком ключе о самых обычных семьях - это дает мне представление о том, что жить можно. По той же причине в детстве я полюбила Симпсонов - они помогли мне пережить разлад в семье.

А еще мне обидно, когда под старым добрым постом от Катечкиной в фейсбуке 80% осуждения. "Это все неправда", "Посты с матом я даже не читаю" (не читал, но осуждаю) - пишут люди, которые не смогли связать пару слов ради комментария из трех. Бедные люди, которые выросли, но в душе остались забитыми задротами, которых за мат наругает мамка. Кто пустил их всех в интернет? Что они тут забыли? Что они забыли у Катечкиной?

@темы: лытдыбр

19:04

Кубики

виртуальный приключенец
С тех пор, как я решила немного побаловаться традишкой, а Юля перетянула меня на темную сторону вектора... у меня, похоже, развилась жуткая рукожопость по части растра. Хотя чего уж там, я всегда была криворука в этом плане. В общем, как вы поняли, первое января у меня явно не удалось. Зато я решила начать одну затею - посмотрим, что из этого выйдет.



@темы: sketchbook

виртуальный приключенец


Последние три дня самозабвенно пеку. Противней 12 уже напекла. Не только ради самозабвения, но и потому, что наконец-то нашла прикольный рецепт имбирного печенья (и в принципе печенья) без тонны масла. Рецепт нашелся вот здесь, но я его скопирую ниже с кое-какими комментариями, чтобы не продолбать.

Рецепт


@темы: Новый год, кухня

19:51

виртуальный приключенец
Немного Новогоднего настроения вам в ленты...



... а теперь немного прозы.


@темы: рабочее, лытдыбр, Новый год, фотографирую

06:21

#2016

виртуальный приключенец
изображение
вы же догадались кликнуть на картинку?


@темы: игры

виртуальный приключенец


Несколько дней уже хожу кругами вокруг ноутбука и думаю, что неплохо было бы чиркануть чего-нибудь о финалке, но не идут у меня в последнее время тексты… Но эту проблему оставим для “итогов года” или чего-то такого, а про финалку написать все-таки хочется. Возможно, получится сухо и без души (о причинах, опять же, в следующем посте), простите.

В общем, никогда бы не подумала, что когда-нибудь посмотрю в сторону Final Fantasy XIV: A Realm Reborn во второй раз, но обстоятельства заставили, так сказать. В основном обстоятельства выражались в лице мужа, который насмотрелся и начитался Sword Art Online и наглухо проникся атмосферой японских ММО. Я же скорее просто за компанию там оказалась, хотя выбирать сейчас особо не из чего: в Guild Wars 2 пока морально не готова возвращаться, World of Warcraft как-то подозрительно быстро разочаровал всей этой бесконечной возней в оплоте, щедро приправленной тайм-гейтами, да и китайско-корейский мэилру, конечно, не приговор, но не особо хочется. В общем, при всем многообразии выбора, альтернатив почему-то не нашлось.

The developers understand that Final Fantasy XIV’s first half isn’t that fun, but something they wonder about is whether it’d be a good idea to introduce complicated skills and systems to new players from the get-go.

Читать дальше...


@темы: игры

06:05

виртуальный приключенец
Я тут на фоне пиздеца со здоровьем (мне хуже, анализы могут не получиться, как успеть к врачу до новогодних праздников - хз) решила обзавестись новогодним настроением и поставить елку.

Надо сказать, что в этом году установку елки я предвкушала с февраля - все-таки соседство с металлургическим комбинатом дает о себе знать, поэтому еще год назад стало очевидно: либо мыть, либо покупать новую. Второй вариант отпал в начале октября, когда наши ебанутые магазины обросли мишурой. 7 500 рублей за точно такие же пыльные 170см, как уже есть у меня дома. «Раскиснет или поржавеет, - думала я, - и все равно придется покупать новую.» Оказалось, что не за то переживала, потому что елка, в отличие от моих рук: во-первых, с обиду себя не давала, выставив все свое острое металлическое непоймичто; во-вторых, пережила купание просто отлично.

Но вообще-то неделька предстоит крайне занятная на новые впечатления, потому что несмотря на желание забиться под одеяло и плакать, я решила, что надо жить полной, так сказать, жизнью. Да и работы не дают расслабиться. Сегодня в 2, например, встречаюсь с кодером(ами) по проекту: имею смутное ощущение пиздеца по этому поводу, да и время выбрано на редкость паскудно - ничего толком не успеть больше. Завтра в час я большая девочка и иду делать себе гель-лак: очень смутно представляю, что хочу, да и зачем оно мне нужно, но чувствую, что со всеми этими вашими елками делать скоро будет не на что во всех отношениях. Может, еще анализ схожу какой-нибудь сдам потом прикола ради, а то как это неделя без того, чтобы не наебнуться с самого неудобного кресла в моей жизни.

@темы: рабочее, лытдыбр

09:26

виртуальный приключенец
Вчерась попросили у меня нарисовать котика, царапающего дверь, чтобы можно было на выставочные двери клеить.
- О как круто, они что даже не спрашивают, можешь ли ты и за сколько? - воодушевился муж.
Я сначала тоже воодушевилась, но потом подумала, что все-таки не очень. Потому что раз не спрашивают за сколько, то, видимо, я маловато беру. Да и подход "могу все" помогает по жизни очень редко,а чаще всего вообще выходить боком через узкое и не предназначенное для этого место.

Но вообще я не о том, да. Форму кошачей морды, которая бы не бела похожа на член, я нашла только эскизу к десятому.

@темы: рабочее

10:34

виртуальный приключенец
Когда мне скучно - это страшное дело. А скучно мне бывает довольно часто, причем именно в те моменты, когда, казалось бы, дел дохуя: DS2 не пройден, в финалке профы не прокачаны. И я уже молчу о том, что и с турами надо разобраться, и воз макетов в работе, и в GDD конь не валялся уже пару недель. А если уж совсем припрет, то всегда можно помыть и поставить елку.

Но тем не менее, вчерашний день начался с кофе и мысли "А не ебануть ли в рыжий?", которую я тут же озвучила в переписке с мамой. "А чего бы и нет," - ответила она. Сказано - сделано. Быстренько закончив с остывшим кофием, я поклацала в ближайший магазин за самой химозной и самой рыжей краской, а дальше - дарить маме положительные эмоции. Надо сказать, что мама вчера пребывала в весьма паскуднейшем расположении духа: в субботу ей сообщили, что умерла одна из одноклассниц; она решила сообщить это другой и выяснила, что та тоже умерла. В общем, не очень веселый возраст и не очень веселые выходные. Чудеса, однако, начались с порога: после смешивания с проявителем, краска приобрела совершенно божественный сиреневый цвет. Не знаю, чему бы я удивилась больше в итоге, но итог был печально предсказуем: если в том, что на красный краска не возьмется, я была уверена процентов на 90, то вот о том, что меня в принципе не очень хорошо берут краски для волос, я как-то подзабыла. "Хуйня какая-то у тебя на голове," - задумчиво произнесла мама, разглядывая меня в лучах закатывающегося в 2 часа дня солнца.

Времени оставалось еще много - после 16-00 нам нужно было забрать ремень из починки (собственно, это и было основным поводом выйти из дома) - поэтому нас понесло в ТЦ. На всякую мелочевку типа комиксом решили не размениваться и отправились в Аляску, дабы что-то нибудь памятное (ну тридцатка, вы помните)... Памятного в Аляске не было, но зато нашелся невероятно простой черненький пуховик в почти в пол, который моментально вернул меня в студенчество. Вертелась я перед зеркалом и серьезно думала, что может быть стоит купить - все равно хотела еще в прошлом году, но все терпела, потому что очень не хотелось выбирать, а тут само в руки пришло... "Слушай, давай я куплю его тебе," - говорит мама. "Давай, - отвечаю, - И считай подарок ты мне сделала."

Вступив на скользкую дорожку потреблядства, мы отправились дальше, да не абы зачем, а смотреть меха. Что я могу сказать... Пиздеть в моем присутствии больше не будет никто, потому что в моем присутствии просто так не попиздишь - я требую реализации немедленно. Ознакомивших с ассортиментом норковых жилетов за 200к рублей, я сделала вывод, что норка - это не мое по многим причинам. А вот тибетская коза выглядела очень странно, но как-то сразу запала в душу иррациональным хочу. Разумеется, к козе абсолютно не шла моя вязанная шапка, и, под радостные вопли мамы "Ну наконец-то ты в мехах!", я прихватила еще и шапку из песца "Ирония Судьбы". К счастью, дома выяснилось, что жилет отлично вписывается в мой странный гардероб.

Остаток вечера я счастливо провела, замотавшись в козий жилет и с мыслями о том, что никто больше не будет спрашивать у меня "А что тебе подарить?". Возможно, никогда :)

Да, а ремень мы не забрали, потому что его еще не сделали...

@темы: лытдыбр, вещизм

виртуальный приключенец
Вообще-то тема про подарки - довольно стремная. С одной-то стороны действительно не так уж важен сам подарок, сколько оказанное внимание; с другой - абсолютно никому не нравится получать уродливое бесполезное дерьмо, но все самоотверженно терпят, чтобы не оскорбить чувства дарящего. В итоге - порочный круг: хавай, что дают и не вякай. И даже народная мудрость на стороне дарящего. Прибавь к этому рыночную натуру большей части населения и становится совершенно не понятно, какой стоимостью делать ответный жест: по тарифу на внимание или по цене за китайское говно.

Да, я отношусь к той паскудной категории людей, у которых все есть и которым ничего не надо - редкостная сука, короче, которая с радостью бы подумала за вас, но не любит когда к подарку прилагаются проблемы по его выбору. У каждого из вас такая есть. И именно ее вы проклинаете каждый Новый год. Да чего уж там, я и сама могу часами причитать на родственную душу. Впрочем, когда-то все обстояло иначе.

В детстве я очень любила подарки. Причем, важен был не сколько сам подарок, как факт сюрприза и чего-то новенького - жили не то, чтобы в достатке, поэтому несложно было радоваться чему угодно. Плюшевый лев с утра под елкой - зато мой, личный, а не оставшийся от сестры огромный серо-зеленый заяц со странным именем Зонни. Но с таким же успехом я могла радовать и новым тапкам. Я вообще была ребенком домашним, поэтому подсмотреть хотелку у меня не было никакой возможности, а фантазия была бедная, поэтому радовалась тому, что перепадало. Но один подарок я до сих пор считаю самым лучшим - мама притащила с работы коробку из-под телевизора, полную немецких сладостей. Кстати, сладкие подарки - отдельная тема: мне их мама таскала вплоть до моего 18-тилетия.

Кстати, переломный момент в моих взглядах на подарки случился как раз, когда мне исполнялось 18. Мой тогдашний ухажер как-то неверно истолковал мой возглас "Ого, какой планшет", который относился скорее к размеру огромного устройства для черчения, нежели к его художественной пригодности, и решил сделать мне сюрприз - явился вечером ко мне на пород с огромным ящиком. Учитывая, что к 18-ти годам я вполне ориентировалась в ценах на деньги, я даже не нашлась, что ответить. Но планшет этот тяжелым грузом лежал на моей душе еще лет 5, пока не перекочевал к подруге, которая занималась черчением по специальности.

С тех пор сюрпризы я как-то разлюбила, ведь во взрослой жизни едва ли кто-то положит мне под елку плюшевого зайца. Откровенно говоря, и заяц-то мне уже не нужен, но его по крайней мере можно будет сдать соседскому ребенку, не замарав белый плащ. Так что теперь я предпочитаю либо ничего, либо жестко контролирую процесс, потому что в целом мире есть всего 2 человека, за выбор которых я не опасаюсь. Впрочем, второй концепцию подарков отчаянно не приемлет, поэтому я просто регулярно огребаю каким-нибудь забавных свистоперделок, купленных как бы просто так.

А вы что дарите своим?

@темы: лытдыбр